024 他不想殺人(第2/2 頁)
選擇了來到超市。
超市這種地方一般來說都會搜到一點殘餘的食物,只需要一點罐頭或者其他物品,便能給他帶來很多的幫助。
剛剛進門,他就看見一堵牆的後面有人說話。
寅哥弓著身子靠近,說話的是一個穿著軍裝的男人,他站在門口的位置,背對著寅哥,在他的面前有著一個少女蹲在地上,在廢墟中搜尋著有用的物品。
“這是個好名字,配得上這幅漂亮的長相。”大兵戲謔開口。
“謝謝。”少女依舊翻找著物資,只是看起來有些不知所措。
“在找什麼東西嗎?”
“我只是想要些食物。”
“食物?可憐的姑娘,我可以施捨你一些食物。”大兵說完,挺著胸膛甩著步伐朝著少女走去。
趴在門縫看的寅哥當即忍不下去了,他實在沒有想到,自己只是來超市搜尋東西,都能看見少女被猥褻。
他看見那大兵上前,一腳將少女踢到在地上。
沒有任何猶豫,他直接進了房間,切換武器,衝上去,背刺!
少女害怕的逃走,寅哥也沒有去追,他默不作聲的搜著大兵身上的物資,從他的身上,得到了20發ak子彈還有一瓶酒。
將物資攥在手裡,他沒有出聲。
從遊戲開局到現在,他都沒有殺過人,但是卻有人趁著他夜晚外出搜尋物資的時候襲擊過他避難的破房子,捲走了大半的東西,還造成了他留守在房子內的人受傷。
他從未見過如此真實的戰爭遊戲。
士兵在戰爭承擔殺害敵人的職責,戰爭中雙方士兵之間的廝殺不是簡單的正邪之分,而是屬於現代道德的灰色地帶,在道義上甚至沒有對錯的區別。
人醒來後是否會對在夢中所犯下的罪行感到內疚,產生一種負罪感?
這兩個問題同樣適用於玩家在遊戲世界中的所作所為,甚至更加尖銳。
因為玩家的意識清醒,理性思考的能力健全,能完全控制自己的行為,並且沒有任何人逼迫玩家或者對玩家施壓——也就是說這是在完全清醒的情況下自願做出的選擇。
可是看見少女即將被猥褻的時候,他還是沒有忍住。
這遊戲的環境實在是太真實了,真實到遊戲裡的人物心情會受到影響。
他本人,也會受到影響。
最開始,他不想殺人。
他老實本分拾荒,被別人拿槍指著吼,就趕緊往家跑,偶爾提心吊膽偷點東西,避難所的幾個人心情就開始低落,就開始各種悲傷。
捱餓、生病、各種抱怨、又哭又耍又離家出走,日子過得又窮又苦又吵又鬧。
直到今天他動手了,自殺了一個人之後就好像破了戒一般。
他拿起斧子開始砍人,日子似乎順利了起來。
可是寅子卻感覺自己——十分窒息。
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