第66章:你欺我窮行嗎?(第1/3 頁)
影片還在繼續。
阿冷並沒有採取以劇情為主線敘述遊戲的做法。
而是劍走偏鋒,著重提取出了遊戲當中的某些亮點。
專門裁剪出一些片段,進行分析,再由點及面,引申到遊戲主體內容。
隨後海誇一頓,配合上玩梗,引起玩家對遊戲的興趣。
這廝跟拿著顯微鏡玩遊戲一樣,發現的小彩蛋那是一比一個隱蔽。
可偏偏又挺有意思的,讓人忍俊不禁。
“比如在確定戀愛關係之後。”
“我們是可以和女友進行kiss的。”
“而且好感度不同,kiss也會不太一樣。”
“剛開始確認關係,女主角會靦腆又羞澀。”
“像是一塊木頭,渾身僵硬,傻傻地站在原地。”
“到了後面,隨著kiss次數的增多。”
“女主角甚至會主動抱起男主角的腰。”
“最後會主動索吻,會一直想要要和男主角kiss。”
“感覺也更加享受這親密關係了。”
郝義一下子無語了。
作為專案主管,他都沒注意到還存在這種小細節。
結果被這個八竿子打不到邊的up主注意到了。
這也難免,因為郝義壓根對遊戲沒上心。
只是是掌握了一下大方向,粗糙的設定了一下整體基調。
豐富遊戲內細節的是遊戲組內的工作人員。
看來這些小子也拿出了120分的幹勁,才能把遊戲做的這麼好。
細微之處見真情,有心了。
“還有這裡,我們可以透過這個對比圖發現。”
“在春季,這顆路邊的樹,有2個畫素這麼高。”
“但是到了冬季,就變成4個畫素這麼高了。”
“而且原本上面只有幾片葉子,後來則是鬱鬱蔥蔥。”
“說明隨著時間進行,這棵樹也成長了。”
“這個細節對劇情並無幫助。但是這卻能證明遊戲產商有多用心。”
“這種畫面表現,絕對值得人期待!”
不得不說,這廝真是個廣告天才……
郝義無奈扶住額頭,只感覺命運多舛。
有一瞬間連他都被說動了,想去玩一下游戲看看到底有多好玩。
那就更不用提路人觀眾了,估計都被提起興趣了。
假設這個影片播放量有200萬,轉化率是1/50。
還不算二次擴散,玩過的玩家再口口相傳告訴別人……
恐怕憑這單個影片的影響力,就能夠推遊戲往前走一大步了。
能引流過來的玩家起碼有好幾萬。
“這裡也要說一下,大家注意一下。”
“這款遊戲裡面,存在多種數值,如理性、運動、素質等等。”
“男主角可以透過學習和打工,去培養屬性。”
“而隨著男主角數值增加,女主角也會更加喜歡男主角。”
“這似乎看起來是跟戀愛完全不想交的兩條線。”
“但是我作為一個女生想說,這才是正確的戀愛方式。”
“我們女孩子,是會因為男孩子的優秀而喜歡他的。”
看這說法,不用說了,肯定是高帥出的主意。
只有情聖才能夠對兩性關係如此瞭解,給出符合現實邏輯的設定。
仔細想想,還真是這麼回事,愛戀這個行為是單方面的。
那些追星的女孩子,為了偶像甚至願意去死。
但是偶像對追星的女孩子,卻連名字都不知道。
偶像什