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第1部分(第1/5 頁)

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《城市文明》就要上市了。

聽到這個訊息,做為模擬建設類遊戲忠實玩家的李鑫著實高興了一把。原因無它,只因為這個《城市文明》讓李鑫已經期待了整整兩年了。

兩年前,華夏國最大的網路遊戲運營商——宏達公司召開了一場新聞釋出會,宣佈經過一年多的談判,他們宏達公司已經成功收購了美國藝電公司(ElectronicArts,就是大名鼎鼎的美國EA公司,旗下很多遊戲都可以說耳熟能詳,諸如《極品飛車》系列、《榮譽勳章》系列、《命令與征服》系列等等)旗下的MAXIS小組,並宣稱將結合宏達公司的最新技術改造MAXIS小組的兩大經典遊戲——《模擬城市》(SimCity)系列、《模擬人生》(TheSims)系列。

《模擬城市》系列對李鑫來說並不陌生,甚至可以說是瞭如指掌。

從1989年MSXIS小組釋出的基於DOS平臺的首款《模擬城市》,到1993年推出的DOS版《模擬城市2000》,再到1995年推出的。。AXIS被美國藝電收購後推出的《模擬城市3000》,2000年的《模擬城市3000:探索無限》,2002年的《模擬城市4》,2003年的《模擬城市4:高峰時刻》,2007年的《模擬城市:夢想之都》(也被愛好者們稱為《模擬城市5》),2012年的《模擬城市6》(虛構),2018年的《模擬城市2020》(虛構),2024年的《模擬城市:新世代》(虛構),2030年的《模擬城市9》(虛構)全套九個版本,外加各種版本釋出的數十種資料版,李鑫可以說是應有盡有。

當年,宏達公司在收購了MAXIS小組之後,只說是要結合宏達公司與華夏科學院聯合開發的最新技術來開發新版的《模擬城市》與《模擬人生》,但具體是什麼技術並未加以說明。其後的一年時間裡,陸續有小道訊息從不同的渠道放出,稱宏達公司所稱的最新技術指的就是華夏科學院於2029年研發成功的腦波與虛擬成像互動的技術。

這個傳言終於在一年前得到了宏達公司及華夏科學院雙方的證實。首款科研型腦波互動終端也出現在了公眾面前。

這是一個類似於頭盔的裝置,**內整合的腦波採集探頭收集使用者大腦所發出的腦波,並將其轉換成資料訊號,利用終端的無線網絡卡透過6G技術傳送到伺服器(既然現在都已經3G了,4G也在今年的上海2010世博會上應用了,我想未來幾十年內出現什麼5G、6G技術應該不是什麼難題吧?雖說到現在我也沒弄明白4G比3G多了什麼:(嘿嘿~~),伺服器產生回應後,再透過無線網路將資訊傳回終端,利用終端的互動技術再反饋到使用者的大腦中的虛擬映象內。

使用者在使用互動頭盔的時候,由於其身體是處於深度睡眠中的,因此使用者可以說是邊休息邊使用,因而也避免了不少對人體的損傷(諸如眼疲勞、滑鼠手等等),所以這項技術也得到了國家的大力支援。

半年前,宏達公司再次釋出預告資訊,宣佈新版《模擬城市》研發成功,預計將在三個月內透過測試並上市發行。新版《模擬城市》將使用《模擬城市:城市文明》的名稱。不過廣大的《模擬城市》愛好者們還是樂意稱其為《模擬城市10》。

《城市文明》整合了《模擬城市》系列的模擬建設玩法與《模擬人生》的角色扮演玩法,並不再使用單一的單機方式,而是融入了時下流行的網路方式。

這條訊息讓李鑫更是充滿了期盼。

在歷時四個月的等待後,今天,進體內終於看到《城市文明》要上市發行的訊息,怎麼能讓李鑫不激動不興奮呢?

可惜,在等待了數天之後,李鑫的熱情再一次的被撲滅了。為什麼?

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