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121.奧術(第1/2 頁)

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奧術,最初是純粹以魔力激發,不摻雜魔法元素的法術技能的統稱。

最早誕生的職業者,是法師。

智慧誕生於思考,思考誕生於探索,探索誕生於好奇。

職業者,誕生於智慧。

智慧生命的好奇心,讓他們開始探索為什麼自己這麼弱小的原因。世界上充斥著強大而又神奇的生物,直立行走的智慧生命,幾乎是其中最弱的一環。

艱難的生存環境,讓智慧生命戰戰兢兢地在生物中尋找自己生存的方式。

作為萬物創始者的蘇雅,化身千百,混入各個種族之中,與智慧生命一起生活。蘇雅的化身並未直接傳授什麼技能給他所鍾愛的生命們,而是不斷地透過各種方式激發他們對世間萬物的好奇心。

當智慧生命的好奇心被激發之後,蘇雅的化身帶領他們開始探索大地上生存的萬物。

他們看到了野獸的爪牙,所以開始思考,自己是否能像野獸一般搏殺?

所以他們開始製造工具,以此與野獸抗爭。

他們看到了魔獸神奇的技能,所以開始思考,是否自己也能夠掌握不同尋常的力量?

他們開始思考從外界捕獲能量的方式,最終他們發現了能被身體捕獲的自然能量,這就是魔力。

智慧生命開始對魔力進行探索、思考,透過不斷地摸索,創造了最初的法術技能,他們也獲得了超凡的力量。

這就是奧術的起源的傳說故事。

在遠古歷史已經不可考究的蘇亞星,這個故事的內容到底是真是假,已經無法辨別了,或許這就是法師給自己臉上貼金編出來的故事而已。

在故事中,奧術,是人類最早掌握的超凡力量,之後掌握奧術的人有些發現了魔法元素,開發出了元素魔法;有些為無法掌握魔力的人謀福祉,開發出了激發人體潛能的鬥氣能量;有些發現並捕捉了元素精靈,發明了召喚魔法……

反正在各種版本的故事中,奧術是人類最早掌握的技能。

現在的法術技能中,奧術類別的技能就不單純是不牽扯到魔法元素、只以魔力施展的法術技能了。反是無法辨別究竟牽涉到那些屬性的魔法元素的情況下,這法術技能就會被分類到奧術中去。

所以奧術的佇列越來越壯大,最後直接以超出其他系幾倍的技能數量遙遙領先。

“神行”與“彈簧”便是這樣的法術,辨別不出法術技能引動了哪些屬性的魔法元素。

奧術一般都是無品級的,隨著法師的階位,效果越來越強。

“神行”是一個瞬間加速的法術,這一類的法術非常稀有。在其他遊戲中,加速術這種技能,往往是物理職業的看家本領,因為在戰鬥中,沒有遠端技能的職業追趕遠端職業的時候,需要瞬間增加移動速度。

但是在《零世界》中,這些稀奇古怪的技能,都屬於法師。

至於戰士們?戰士們不需要技能,強化後的身體移動速度本來能得到提升,再加上運轉鬥氣的時候,體能還會繼續加強,所以戰士們常規移動速度就很快,不需要特別使用什麼技能。

有些不明就裡的玩家剛開始發現戰士們沒有加速技能、不能瞬間衝擊到敵人面前的時候,還在論壇的當中舉行過抗議活動。《零世界》可能是玩家舉行抗議最多的遊戲了。

飛雪國際也不解釋,對於這種事情向來就是一句:請自行於遊戲中探索。

敏捷屬性對移動速度的提升雖然不算是很明顯,但是隨著玩家的等級逐漸增加,自然而然地就感覺到了變化。這個時候輪到法師玩家們又去抗議了,主點耐力的法師玩家移動速度加成的效果最不明顯了。

本來以為各種稀奇古怪的法術技能都是法師專屬的,原本對戰士們

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