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第61章 甕中烤鱉(第3/8 頁)

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但是隻能夠用來抵消魔法傷害,不過具體要用固定值還是百分比增加雙抗,這就得因人而異了。

固定值是增加固定的護甲或是魔抗數值,像御魔系或是遠擊系這些本身抗性數值就少的靈使就適合進行固定數值的雙抗增加,因為他們的主要任務是輸出,根本就沒有必須特別注重防禦,稍微提升一點就可以;而百分比增加就是在原有雙抗進行最大百分比的提升,像重坦系需要大量雙抗來支撐自身的坦度,所以雙抗越多用百分比得到的增加也就越多,可除了強攻和重坦之外的派系本身的雙抗就不多,用百分比提升的數值自然就少,所以他們就不適合使用百分比提升,而是固定數值。

免傷的作用跟雙抗有點相似卻又是本質上的不同,雖然都是減少所受到的傷害,但是免傷卻不分物理還是魔法,而是受到的所有傷害!包括“打出的傷害是多少,受到的傷害就是多少”的真傷!因為免傷的定義就是免疫受到的傷害量,換種說話也是跟減少差不多,不過跟只能抵禦固定數值的格擋不一樣,傷害減免一般都是按照百分比來算的。

打一個比方,一個重坦系的靈使哪怕他的靈壁厚度高達上萬如果沒有雙抗的話也只是空有血條,隨便挨幾下打就沒了~物理傷害作為最常見的傷害,物理系的靈使大到靈技小到普通攻擊都是物理傷害,甚至連魔導系的部分靈使普攻也是物理傷害,所以護甲的加成該是多少就是多,數值也就是固定的!

魔抗差不多,但是因為魔法類所能造成的傷害普遍要比物理類的高,所以魔抗雖然也是數值,但大多卻都是以百分比的形式來加成計算的。

這是數千萬年來靈能對兩種不同型別傷害經過不斷適應進化而來的,說白了護甲值越高就越肉,魔抗的百分比越高也就越肉。

傷害減免則是跳過了對不同型別傷害的減算原則,直接從傷害本身上進行減免,不管是物理還是魔法都減少受到實際傷害的百分比,而百分比越高就以為著受到的傷害越少,即便不需要多高的雙抗也能夠很肉,甚至連雙抗都能夠完全無視掉的真實傷害都拿免傷毫無辦法……明明傷害很高,就算是暴擊傷害沒減免後變得非常地低,實在無奈……

既然希斯蒂婭的第二魂段和靈技已經確定要走防禦,那免傷自然就是最好的選擇沒有之一,不過她的第一靈技不僅擁有免傷的效果,就連霸體都有!就算只有在靈技持續時間裡面才有那百分之二十五的傷害減免,但也還是很強了,如果第二靈技確實已經繼續選擇免傷的話也不是不可,不過凡是都有弊端,能夠減少一切受到的傷害的免傷效果有著時間限制,而且生效的時間非常短暫。

所以盲目地追求免傷並不是好事,哪怕全部的靈技都擁有免傷效果,但是隻要傷害減免的那一小段時間過去,就意味著脆得跟一張紙似的,只有平A都可以輕鬆打死……那要這樣的前排坦克又有什麼原因呢?最強的防禦型別固然厲害,不過也不能忘了最基礎的東西,更何況能夠具備免傷效果的靈技少之又少,想要得到也是難上加上!不得不說希斯蒂婭的第一個靈技就具有霸體和免傷這兩張無解的效果,運氣那叫一個好。

所以還是從基礎抓取,擁有厚度先當之高的靈壁就是最牢固的地基,然後在將雙抗當做建築材料一層一層地搭建起來,再加上一小點運氣,那希斯蒂婭還不得成為一個肉到令人髮指的坦克了嗎?雙抗不可怕,不停疊加起來的雙抗才是噩夢!前提是隻要不遇到打傷害從不討價還價的真實傷害……

路過一片空地,明明都走過去了幾人又倒轉了回來,不為別的就是因為有了全新的方向,就在那塊空地邊上有一種跟人差不多高的大烏龜吃著樹枝上的葉子!那烏龜的龜殼上面佈滿各種各樣的傷痕,以至於原本有什麼花紋都看不大清楚,不過尤燁一眼就認出那龜是個好東西!

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