第十四章 EU流與幽靈流(第2/2 頁)
又有高額AP加成。
一些足夠靈活,爆發夠高的核心,深得玩家喜愛。
在某些絕活哥手中更是輕而易舉壓爆對手,凱瑞全場。
所以即便現在EU流玩法是主流,但因為這些改動,幽靈流仍然有其存在的基礎。
“先別吵,聽我說。”
“劍聖藍貓身板太脆,控住就死,威脅不大。”
“對面這個戰隊不知道打什麼玩法,我先拿掉一手武器再說,這版本的武器光看屬性,在物理英雄裡面沒有剋制,帶閃避,攻速快,能抗能打,不管是發育還是帶線打團都是一霸,先拿掉他,看看對面怎麼應對。”
“可以,可以。”
“按你說的來。”
陸子波的提議得到隊友認同。
他抬手禁掉武器,等著對面出招。
對手思考的速度非常快,根本沒有考慮,直接第一手禁掉劍姬。
“先禁劍姬?什麼意思?”打上路的劉凱強疑惑道:“劍姬這版本對線強,單帶猛,打肉雖然有點累,但切後排無敵啊,妥妥的大核,他們不拿嗎?”
“不管他。”陸子波正色道:“可以打核心的英雄還很多,劍姬大招很難應對,禁掉也好,我們按自己的戰術來。”
陸子波第二手禁掉火女。
這個火女不是LOL的安妮,而是秀逗魔導士。
火女這英雄在《神與神》裡面,因為被動的關係,傷害高,靈活飄逸,但前期消耗非常大,要保持住對線壓力必須要有藍BUFF,光靠補給根本撐不住。
但是有了藍BUFF的火女,配合被動和E技能火焰行走,支援很快,打架又強。
‘全員青銅五’戰隊要打的212,目的就是為了保下路大核發育,後期團戰決勝負,火女這種英雄必須禁掉。
'Friends'戰隊緊跟著禁掉一手安妮。
“安妮被動帶暈,爆發高,禁掉他,對面想拿誰?”
“現在中路一般都是法系英雄對線,而法系英雄沒幾個了,我應該禁誰?”
陸子波稍微一想,最後決定禁掉風暴之靈。
風暴之靈,也叫藍貓,原型是DOTA之中的英雄,被莫餘移植到了《神與神》中。
《神與神》裡面的藍貓,技能帶AP加成,Q技能殘影CD變長,Q拉人和E技能都沒怎麼改,但被動變成了法強可以變為藍量,莫餘還保留了最精華的大招——球狀閃電。
【球狀閃電:風暴之靈穿梭戰場,直到他的魔法耗盡或到達目標才停下。施法消耗為30+總魔法量的8%,每移動100距離消耗12+總魔法量的0.7%,造成20/40/60+0.1AP的魔法傷害,本技能造成的傷害每飛行100距離就會遞增。該技能行進過程中可以使用瞬發技能。該技能可以摧毀樹木。風暴之靈在球狀閃電期間是無敵狀態。】
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