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第65章 逆天的煉妖幸運加成(第1/2 頁)

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孫天宇愜意的掏出根菸來點上,也不浪費時間,就讓託管系統操作主號繼續跑環去了,就開始好好的回憶起剛剛煉妖的過程來。

首先系統幸運加成對煉妖來說,和其他的高寶圖、抓寶寶玩法相比,還是有點不同的。

第一,和以前一樣,首次玩的運氣炸天,剛剛的好寶寶都是前期出的,但是還有好處就是不一樣的召喚獸單獨計算,只作用於主寵。打個比方現在再去煉芙蓉就不會那麼容易出十幾技能的好東西了,但是等以後再合龍龜,又是重新計算幸運加成了,第一次練寶寶肯定出好東西。

第二,和以前不一樣了,合寶寶有了類似於保底的功能,畢竟這都已經過千次煉妖了,一次泡泡、副寵和大海龜都沒出過。還有技能格子、資質和成長不會低於原來的主寵,當然資質和成長滿了後並不會逆天的再一次增加了,只會體現在技能格子上了,不過還是會發生多次煉妖后,技能格子不增加不減少的,頂著就是放生了一隻副寵,合了個寂寞。當然反過來也成立,已經合了很多的次的寶寶,就算不增加技能格子了,成長或者資質只要沒有滿,還是會穩定提升,只不過提升的幅度不穩定,就像剛剛最後一隻大海龜,都發生了合一次只提升了10點攻資的現象。當然還有一種可能就是煉妖的次數還沒達到,現在還處在新玩法的幸運加成階段,沒有變成那種機率已經變回普通玩家的機率,那會

第三,順便試驗出來的,主號幸運加成打書和頂書很牛逼,雖然不會出現指哪打哪的狀態,現在也看不出對特殊技能有沒有影響,但是對低獸決來說,不管打什麼獸決,現在只要一兩本就能自動頂掉想要打掉的技能,不要說那些慘無人道的無限迴圈現象了,迴圈三四次都沒發生過。

當然還有一種可能就是煉妖和打獸決的次數還沒達到,現在還處在新玩法的幸運加成階段,沒有變成那種高寶圖那樣,機率已經變回普通玩家的機率,只是比普通玩家的運氣好一點,出好東西的機率高,但是不會一直出好東西了。

雖然資質和成長會穩定增加,但是技能格子不會,明顯格子越多增加的難度越大,而且8技能10技能12技能都是門檻,8技能還好說,只要是胚子格子夠了,這個基本上就是能出。10技能的話就也還好,胚子技能格子夠了,運氣稍微好點也很容易。12技能就有點差強人意了,不好出,但是次數多了就肯定能出的來。至於12技能以上的,完全就看運氣了,不然這一晚上煉妖過千次,其中至少有一半多是最多可以出到12技能以上的,最後出的12技能以上的寶寶並不多。

想到現在自己已經把能試出來的都試出來了,孫天宇下意識的滿意的點了下頭,同時絕對後面再去煉妖的時候就要好好利用這些規律了,畢竟第一次煉妖出的召喚獸都是好東西,特別是等到95級就會出現特殊技能了,現在的善惡有報還沒到前世那樣的服戰主流,現在還是非主流技能,但是死亡召喚可是常青樹,現在也沒千億獸決讓自己霍霍,必須要好好的計算著用開始的機會搞出極品的多技能胚子來,為後期的死亡法防寶寶做準備。

孫天宇僅僅是稍微想了下就不再想了,畢竟距離後期的寶寶還早的很,沒必要現在就開始糾結這些問題,只要注意點到了95級避開幽靈的煉妖就行了。

接下來孫天宇就興奮的開始挨個檢視自己剛剛掏空區裡的成果了。

雖然用了很多胚子,但是孫天宇儲存下來的寶寶並沒有很多,6個主號加起來一共就只有77只,畢竟到了後面孫天宇就開始不滿足那些普通資質和八九個技能格子的寶寶了。

除去開始的24只12技能芙蓉仙子和一隻13技能巡遊天神、一隻12技能的蛟龍。一隻14技能的白熊、一隻14技能的鳳凰。一隻12技能的天兵一隻14技能的海毛蟲。

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