第138章(第2/5 頁)
底’,是不是就是象徵著前來亞特蘭蒂斯探險卻意外沉沒的船隻?”
這些商品中,既有一看就是船長和船員使用的指南針、漁網等等,也有描述中寫著來歷不明,卻一看就價值不菲的夜明珠和紗衣,更加證實了他們的猜測。
“所以完整的故事是,這艘船曾利用漁網,成功地從亞特蘭蒂斯打撈到什麼,卻在返回途中意外沉沒了?”
“你們看這個指南針的說明,船長明明曾無數次依靠指南針穿越風暴,為什麼獨獨在這裡沉船了?”
“你們別說了,我有點害怕……”
從滑道出口走到紀念品商店不過短短几十米,他們還沒從剛剛的場景裡緩過勁呢。此時轉頭看見外面看似平靜的海下世界,和麵前已經結起蛛網的森森白骨,不禁打了個寒顫。
細思極恐。
“我我我有深海恐懼症……”有人膽小,越腦補越害怕,已經拉著同伴的手想離開了。
還有人就喜歡這種劇情,原本只是抱著“來都來了”的念頭,想順便在商店裡逛逛,現在卻一下停不下來了。
就像在rpg遊戲裡翻箱倒櫃一樣,每個藏寶箱、每段文字都不能錯過,非得把線索集齊了不可。
他們還是頭一次逛這種店鋪都能逛得津津有味。
哪像過去去遊樂場的時候,紀念品商店一般都是最掃興的環節。
想象一下,剛剛在雷雲密佈、城堡高聳的詭異世界來了場酣暢淋漓的冒險,結果一出來,迎面就是一間窗明几淨的店鋪,一盒盒商品擺在刺目的白熾燈下,底下的標價就差沒把“宰客”寫在臉上,遊樂設施營造出來的氛圍立刻就消失得一乾二淨了。
而水下王國園區裡的這間紀念品商店,卻不僅沒有破壞沉浸感,反而讓遊客們更加著迷。
比起商店,它更像是園區背景設定的補充,提供了更多隱藏的細節供玩家們腦補。
就像在玩一場解謎遊戲,那抽絲剝繭靠近真相的過程讓感興趣的人簡直欲罷不能。
他們在商店裡到處亂躥,有時遇見合適的商品,順手就加入了購物車。
不過絕大部分人都是一眼掃到價格,被那天價勸退,只能專注解謎。
這麼一段時間過去,
() 終於有人忍不住開口,“不是,你們也別光顧著梳理真相啊,沒人注意到這些紀念品的作用描述嗎??()”
難道是他太現實了嗎?他都震驚到現在了,結果身邊所有人居然都在高高興興地解謎,害得他憋了半天,終於忍不住說了出來。
周圍人聞言,一臉的迷茫。
這名玩家忍無可忍,伸手一指。
像這顆夜明珠,無視環境和技能限制,提供穩定且高亮的照明≈dash;≈dash;這不就意味著,在發光礦石無法使用的深洞窟和水底,或是一些boss的關燈技能下,也能保持視野??()_[(()”
玩家一直依賴都是依賴一種特殊的熒光石照明,然而這種礦山中常見的礦石光芒卻並不穩定,在一些特殊環境下,它們的照明範圍時常會被壓縮。
還有一些強大魔物的天賦技能便是吞噬光線,讓玩家失去視野,對一些遠端職業來說,這型別的魔物就是最難纏的一種。
一旦被近身,他們就完蛋了。
夜明珠這10單位格的照明範圍雖不算大,卻足夠讓他們和魔物拉開距離,甚至還有空間打出幾個瞬發的技能。可以說是救命的寶物了。
不知有多少牧師法師還有弓箭手願意掏這個錢,在關鍵時刻保命用。
“——無論什麼遊戲,視野都是最重要的。”這名玩家言簡意賅道。
眾人恍然大悟,眼神頓時變得熾熱,開始四處
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