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第18部分(第3/5 頁)

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笑,他覺得蜀山版《gta》在國際市場上沒多少前途。

至於國內市場,因為遊戲稽核問題,山羊星工作室暫時沒有考慮國內市場。

“做出來吧,也算是滿足我和那些愛著華國,愛著華國武俠仙俠文化玩家的小小要求,也當是讓給哨兵增加製作遊戲的經驗。畫面水平,能達到國際頂級工作室5年前的水平就可以了。”

蘇默笑了笑,他和很多玩家都有一個夢。就是有一天,華國能有真正堪稱3a級大作,並且是華國神話、古典、武俠、仙俠等等題材的超級大作面世,讓全球玩家心甘情願掏出口袋裡的美元。

第三十七章神秘的山羊星工作室

“波賽,改編蜀山要交版權費嗎?”

“哨兵複製的那版好像是陝省一個出版社出版的。”

“哦,出版社就算了,版權費給還珠樓主的後代比較合適。”

一週後,哨兵制作遊戲完成。成品就在蘇默的電腦裡,遊戲啟動圖示是一把劍,哨兵說這把劍就是紫郢劍。

蘇默沒急著開啟遊戲,他正和朱諾通電話。

“蘇,微軟公司xbox部門的人找上我們,說願意為山羊星工作室提供技術和資金支援,前提是簽訂遊戲獨佔協議。”

遊戲獨佔,獨佔遊戲,在遊戲界很常見。通常硬體公司的第一方作品都是其硬體主機獨佔的遊戲,比如343工作室就是微軟的第一方工作室,製作了大名鼎鼎的《光環》系列。士官長是蘇默很喜歡的一個遊戲人物,不過,他更喜歡頑皮狗工作室《神秘海域》系列的德雷克船長。

山羊星工作室在沒有參加主機戰爭之前,不做獨佔遊戲!

“朱諾,轉告微軟的工作人員,山羊星工作室不技術,也不缺錢,我們只做我們喜歡的遊戲。如果微軟想讓我們的作品登陸xboxone,我們可以登陸,只是不會給xboxone獨佔。”蘇默笑了笑,繼續和朱諾聊天:“索尼呢,索尼方面有人主動來嗎?”

“抱歉,老闆,索尼方面暫時沒主動聯絡。不過另一家島國硬體商有主動聯絡,任天堂表示我們的遊戲可登陸wiiu,只需要繳納百分之五的權利金。”

蘇默聽了一樂,仍天堂就是個悲劇,上時代是主機霸主,次世代比另外兩家先開賣,卻被索尼用了不到一年時間就超過,還是遠遠超過。目前,微軟也緊緊追著任天堂的菊花。而wiiu,也和上時代的wii一樣,對第三方遊戲公司來說就是墳墓。

“任天堂就算了,朱諾,我們山羊星工作室以後會成為世界頂級遊戲公司,甚至加入主機大戰中,說不定,幾年後,我們將任天堂踩在腳下。對了,朱諾,《蜀山》已經制作完成,等會兒我會發一個demo給你,可以開始進一步的宣傳工作了。”

“好的,老闆。”

“朱諾,好好幹。”

“我會的,終結者先生。”

掛了電話,蘇默微微搖頭,索尼方面果然高傲,畢竟是目前次世代主機界的霸主,想必自己一個小小的獨立遊戲工作室還入不了高傲的索尼的眼。不過,次世代想要賺大錢,必須讓遊戲登陸索尼的ps4,沒有辦法,ps4是目前三大主機硬體廠商賣的最多的。

點開《蜀山》,來了,蘇默一看畫面,就知道是哨兵制作遊戲的風格,華麗的開場cg。開場cg大概有一分半鐘,很有仙俠大片的感覺。不過嘛,現在的遊戲,cg做得再好,遊戲沒內容,也賣不了多少套。

半個小時後,蘇默扔掉滑鼠,他對遊戲比較滿意,畫面雖然只有頂級工作室5年前的水準,不過相比《兇獸足球:起源》進步已經很大。

“我給9分。”

蘇默對波賽笑了笑,《蜀山》完成度還算不錯,遊戲內容極為豐富,就

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