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認可。
這樣的方式實際上增加了競技的可玩性和神秘性,不到最後一秒,沒有人會知道對面的敵人手中藏著什麼技能。或許只是一個小小的疏忽,很可能就會被人抓住進而將一片大好的形勢拱手讓人。同時,抓住對方的漏洞反敗為勝也成為了很多人的目標。
對手選擇的技能組合各不相同,這就使得大家無法預料對面的技能鏈,對玩家的應變能力有了更高的要求。
同樣,這對電競選手來說也更難了,在面對不同的對手時,他們需要更加專注,同時也需要記住更多的技能,藉此在賽場上辨別對手接下來的舉動,進而進行攻擊或防守。
雖然增加了難度,但是卻無疑會使比賽更加具有觀賞性。
電競選手們向來喜歡挑戰,他們熱愛勝利的感覺,否則也不會選擇這個職業。
表演賽算是bread公司回饋玩家的禮物,他們邀請了光榮聯賽的前四強,每個戰隊派出六人,將四個戰隊的人員打亂,按抽籤的方式決定分組。
這樣的方式引得了一片的叫好聲,下面有不少戰隊的粉絲,雖然他們對戰隊的感情很深刻,但這是表演賽嘛,沒人會上綱上線,他們很期待自家隊員在這種方式下的表現。
如果被抽到同一戰隊的隊員1v1,那才是真正的修羅場呢。
很幸運,沙什和伊梨被分配在了同一隊伍中,這讓迫切想看修羅場的玩家們發出了一陣噓聲。
表演賽中只設定了兩種比賽方式,一種是六人團隊賽,還有一種則是六人車輪戰。
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