第63章【開局落後一箇中單,怎麼玩遊戲啊!】(第2/2 頁)
將兵線優勢拱手讓給了凱南。
原理很簡單。
——雙方小兵都在攻擊彼此,可是當他們仇恨值被吸引到傑斯身上時,紅色方小兵就會犧牲大量的輸出時間。
而藍色方小兵則是在繼續攻擊紅色方小兵,進而導致兵線形成回推線。
聖槍哥擰起了眉頭。
凱南在動態的平衡兵線,讓兵線處於自己兵線在往對方推,而且兵線壓力不是很大的一種兵線形式。
凱南這波騙自己平A的操作,著實驚豔到他了,巧妙的化解了傑斯的強勢推線。
短短交手,聖槍哥的內心逐漸懷疑。
那天Dow和Looper的交手,真是新手保護期嗎?
這細節真是姿態能比的嗎?
Flandre暗自警惕,投入更大的精力在對局之中。
楚歌1級的兵線,讓傑斯沒有佔到便宜,讓兩人的兵線交匯處始終保持在河道前方一點。
而後站位始終依託於小兵,站在傑斯的對立面,防止吃Q被消耗。
不過即便於此,聖槍哥依舊仗著英雄的強勢期,越過兵線將凱南打成半血,兩人互換了一瓶血藥。
看似傑斯的【複合型藥劑】還有一瓶沒磕,可是聖槍哥線上除了血藥外,沒有任何回覆手段。
反觀楚歌能利用【萃取】裝備特性,攻擊時回覆+3生命值的效果,利用A小兵來回血。
可別小看這3點的回覆量。
它的目標可不止侷限於英雄,包括攻擊眼位、中立生物和眼位都能獲得回覆效果。
對比起多蘭劍的3%的生命偷取效果,對於凱南的受用價效比會更高。
舉個例子。
如果傑斯想用透過一把多蘭劍獲得等同於萃取的回血,那麼需要的是100點攻擊力,並且還是假設是一個0護甲的小兵,偷取的生命數值才會相同。
可事實上,多蘭劍的生命偷取機制是建立在英雄攻擊力的百分比上來計算回血的,對小兵沒有任何效果。
Flandre出門裝帶長劍其實價效比是由於多蘭劍的,而楚歌帶萃取對陣傑斯,也是沒有任何問題。
因為傑斯的攻擊距離為500碼,而凱南是550碼,對攻擊距離敏感的選手,完全能憑藉著50碼的差距將傑斯拉扯到頭皮發麻。
只不過如今各大隊伍,暫時還沒有意識到【萃取】給對線帶來優勢性。
而楚歌,就是打算利用資訊差,來幫助自己達到平衡英雄優劣勢的目的。
根據1級雙人組利用布隆的強勢進去野區插眼提供的資訊,Sofm的挖掘機是從下路開刷,這很符合蛇隊這把下路抗壓,打上野優勢的戰略。
畢竟Tank的沙皇前期作戰能力還是太差,Rookie的巖雀打的又非常激進,Snake的中路地縛靈完全指望不上。
開局落後一箇中單,怎麼玩遊戲啊!
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