第110章 馬里奧兄弟來了(第2/2 頁)
“可是,這樣會不會太草率了?”艾克有些猶豫。
“以gameboy的銷量渠道,只要我們的遊戲銷量能排在中上,就可以讓我們變成百萬富翁,那時候我們就可以直接退休了”。
看著艾克還是舉棋不定,肯尼斯翻了個白眼說道“這樣你就可以把這條街所有的美食都品嚐一遍了”。
“我同意了。
艾克爽快的同意讓肯尼斯氣不打一出來。
他太瞭解這個朋友了,你和他談理想,談金錢,都不如談美食來的管用。
現在的兩人還不知道他們以後得到的遠比他們想象的多得多,他們開發的解謎類遊戲卡門山地亞格一經發售就火爆歐美,不僅製作了三部,最後還被搬上了大熒幕。
這樣的討論在這個午間並不少,現在這個時代,能排除工作因素,過來參加這種科技產品釋出會的都是高階發燒友。
基本都是後來大神級別的存在,只要有一點的靈感或者機會,他們就有可能創造出一家偉大的公司。
上午的釋出會讓他們看到了許多,比如個人計算機發展趨勢必然猛增。
像是輔助辦公軟體的發展方向,還有就是遊戲製作公司的發展前途等等,這裡面蘊含了無限的商機。
下午,展會一開始,遠東集團發家致富的根本,街機就被擺上了展臺。
宮本茂帶著他新提拔的團隊副手張啟豪就走上了臺前。
兩人一個負責介紹,一個負責操作。
只見後面的大螢幕上,一個身穿揹帶褲的角色正在透過重重障礙,最後跳上代表著勝利的旗杆。
馬里奧兄弟,這款歷史上創造了幾百億近千億美元利潤的大IP終於登上了歷史的舞臺。
榮耀街機這次只展示了這一款遊戲,並不是說這一年多來榮耀遊戲開發部門只開發了這麼一款遊戲。
相反,這一年以來,榮耀遊戲開發部的產量比過去幾年加起來都要多,算得上是高產了。
但為什麼只介紹這一種呢?這就要說道羅念中訂製的最新戰略了,那就是一年一鉅製,一年磨一劍戰略。
他不可能把自己腦子裡的遊戲想法全部都說出來給榮耀遊戲製作,不說他腦子裡的存貨有限,對於市場銷售也是一個打擊,這會形成自己打自己的局面。
為了保障每年都有爆款的遊戲推出,羅念中就制定了這個戰略。
從每年開發的遊戲中選取一部代表來,作為榮耀遊戲的主力宣傳,從而帶動其他遊戲的銷售。
如果有兩部或幾部遊戲都得到了所有人的認可,那麼就會視情況而定,把一些遊戲推遲上市。
這樣會使榮耀統治整個街機時代,每年的爆款必然有榮耀的名字在上面。
最主要的就是提升忠實使用者的期待,形成一種思想上的慣性。
當然了,那些其他的遊戲也不是粗製濫造,都是畫風精良,製作精美的遊戲新作。
只不過和主打的產品相比,有一絲絲的差距而已。
羅念中在遊戲開發部門最常說的一句話就是,我們寧可賠錢,也不可以讓那些破爛從榮耀遊戲流露出去,這是對所有使用者的不負責。
現在還沒有這個感念或者說品牌概念還很薄弱,但是羅念中太知道品牌的重要性和價值了。
他要打造的就是一個榮耀出品,必屬精品的理念。
把這個理念透過一個個傑出的產品,灌輸到全世界玩家的腦海裡。
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