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第7部分(第4/5 頁)

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即使飯菜味道再好,要不停的察言觀色,顧羽的胃口還是大受影響;勉強吃了兩大碗之後,兩位美女都準備出門了。顧羽對於外出購物的態度是能不去就不去,更不用說是陪妹子去購物了;對於美女的邀請,顧羽也是敬謝不敏。花兩千點貢獻度強化的內功一點用都沒有,不然或許顧羽就答應了。

而在另一方面,通宵奮戰被終止的玩家們,也開始陸續登陸了;由於《無盡的大冒險》只是將玩家的靈魂投影進遊戲,身體還是在現實中的,因此不設定一個遊戲時間的話,絕對會有玩家會被餓死以及其他死的。

為了防止活人被尿憋死,系統在啟用碼中新增了檢視玩家身體狀況的功能,雖然由於對現實世界解析度不高導致這個功能不強,但是提示玩家進食或者排洩是夠用了。

雖然玩家在《無盡的大冒險》中游戲時,身體實際上處於休息狀態,但是長時間不運動的話,對身體可不好;顧羽可不想自己的資深玩家一個個肌肉萎縮身體瘦弱。因此在系統現實世界干涉功能很弱的現在,學習國際先進經驗,對玩家的遊戲時間作出規範也是必須的。

一位玩家每天有八個小時屬於健康遊戲時間,八小時以上十六個小時以下,玩家獲取的貢獻度會逐漸下降;十六個小時以上,玩家將不會有任何貢獻度收入。

由於顧羽預計《無盡的大冒險》第二次內測,將會持續十天左右,所以一個比較完善的上下線系統就必須被建立起來了。第一次內測時,由於唯一的一個幻想世界喪屍世界一距離很近,外加玩家數量少,投送回收玩家角色消耗的貢獻度幾乎可以忽略。

因此,凡是下線的玩家角色,都被回收到了冒險之塔負一層,上線之後根據下線地點投送即可。但現在《無盡的大冒險》平均線上人數突破五萬,再這麼做無疑太浪費貢獻度了。於是顧羽把玩家的下線種類分為三種,從消耗上來說從大到小分別是,“將玩家角色運回冒險塔負一層”、“將玩家角色運送至幻想世界外的儲存點”、“將玩家角色放置在原地”。安全性和收費也是如此排序,第一種最貴,最後一種是免費的,中間選項則收費較低廉。

雖然遊戲運營大部分都託管給系統,但是顧羽要做的事情也不少,而最重要的事情就是,為第三次內測也是最後一次內測的玩家尋找更多的幻想世界。按照顧羽的計劃,第一次內測是測試可行性,第二次內測是測試可靠性,第三次內測就已經是全方面測試了;因此顧羽不但決定第三次內測發放一百萬枚啟用碼,更決定向玩家開放兌換啟用碼功能。

“最多還有十天,這個世界就會變得很熱鬧了。”顧羽有些興奮的想著。

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林照帶著一群失敗者前往異獸世界一刷貢獻度,沒錯,這群失敗者就是在低武世界一被沉聖帝用手雷直接炸死的那群悲劇;一群人狂噴沉聖帝噴了半個小時,然後林照自告奮勇帶著他們去刷貢獻度了。“這是老大必須要做的啊。”林照這麼對自己說。

由於廣大二次內測新手玩家基本上是從異獸世界一開始的,所以現在的異獸世界一是五個世界裡麵人數最多的;玩家人數最少的幻想世界是喪屍世界二,像林照一樣能刷一棟大樓喪屍的幸運兒很少,主要是因為愛麗絲髮現了玩家這麼一個新玩具,基本上玩家一出現在喪屍世界二,就會被愛麗絲玩死。

林照和十九個玩家作為老手,在滿是新手的狩獵之城收穫到了很多注目;沒辦法,由於異獸世界一的怪物特點,用**的話,槍法差一點的說不定連子彈錢都賺不回來,所以新手基本上是從商城兌換冷兵器和盔甲。像皇城霸業公會,人手一把步槍和一身防護裝備的,

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