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o敏捷

對人類來說,平均的靈敏度水平大概要比最強悍的殭屍都要高上90之多。這很大程度上是由於殭屍壞死的肌肉組織強度所決定的(因此它們無法大步行走)。另外也取決於殭屍大腦功能太低下。而殭屍的手‐眼協調能力更低,這是它們最大的劣勢。幾乎沒有人看到過殭屍跳躍,不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下跳躍。同樣,它們無法在狹窄的物體上很好地保持身體平衡。而游泳也是人類所特有的技能,實驗證明,如果一個殭屍被泡脹到足以浮在水面上,那麼它將會成為一個漂浮著的魔鬼。這極為少見。然而,鑑於殭屍的腐爛速度緩慢,這可能使得氣體的積累極端耗時,多數誤入或掉入水中的殭屍,很可能就這樣徘徊在水底直到消失殆盡。一定條件下,殭屍會是優秀的登山者。如果殭屍發現了位於高處的獵物,比如在房屋的二樓,那麼它們就會一直嘗試攀牆而上。不管事物表面如何不可觸及、如何不可能,它們都會試圖攀爬。即使是在最最簡單的情況下,這些嘗試都是徒勞的。即使是有梯子,四個殭屍裡面也只有一個能夠完成這項手與手交替的簡單動作。

2 行動模式

a智力

經過多次實踐證明,人類對於殭屍來說,最大的優勢在於我們擁有思考能力。而殭屍平均智力水平比昆蟲還要低下。殭屍從沒有表現出具有理智或者邏輯性的思考能力。動物界中普遍存在這麼一種能力,即嘗試一項任務,失敗,再進行反覆嘗試和試誤而最終尋求解決,然而殭屍卻已經喪失了這一能力。殭屍們總是一再地在為齧齒動物設定的實驗中失敗。曾經有過這樣一個事件:一個人站在斷橋一端,幾十個殭屍在另一端,在整個殭屍試圖接近那個人的過程中,一個接一個的殭屍從斷橋邊緣掉下去,然而整個過程,卻沒有一個殭屍意識到發生了什麼,更不用說還試圖改變它們的戰術了。不像那些神話小說、推測之類的,殭屍從來沒有表現過會使用工具之類的事情,即使只是簡單地撿起一塊石頭作為武器使用,對它們而言也是望塵莫及的。只需要構建一個思維方式,即石頭比空手更有殺傷力,就可以達成這項簡單的任務,然而它們並不會。諷刺的是,人工智慧的發展,使得我們更容易地將殭屍的智力水平,跟我們更&ldo;原始&rdo;的祖先加以比較。拋開極少數的例外,目前為止,即使是最先進的計算機也沒有進行獨立思考的能力。想像一下,它們是一臺被程式設計執行某一功能的計算機,它們只會做命令以內的事情,其他的什麼都不會做。另一方面,這一功能卻並不能被簡單地暫停、改進或是消除、更新資料、指令,它們只會、只能執行唯一的這一項功能,一而再再而三,直到電源被關閉為止。這就是殭屍的大腦,類似於一臺受本能驅使的、永不停歇的機器,無法修改,只能直接摧毀。

b情感

就目前研究表明,殭屍沒有任何情感。從試圖激怒殭屍到喚醒其憐憫,人類嘗試了所有能想到的心理戰術,卻仍舊逃不脫厄運。快樂、悲傷、自信、憂慮、愛意、憎恨、恐懼‐‐所有這些構築人&ldo;心&rdo;的東西,對殭屍而言就像心臟一樣都是毫無意義的。這一切對於人類而言,究竟是最大的弱勢還是最大的力量所在?爭論仍在進行,而且,恐怕也永無定論。

c記憶

現在有一種自負的理論認為,殭屍會一直儲存著生前的知識。我們常常聽到這樣的故事,亡者回到生前住過的地方,便能夠熟練地操作機器、甚至可以表現出仁慈和對愛人的深情等。事實上,沒有任何證據能夠證明這一幻想主義。殭屍不可能擁有意識或是潛意識的任何生前記憶,因為它們根本就已經不復存在了!殭屍不會被它生前的寵物、親近的人、家庭環境或者是任何其他的事物所影響。因為那個人已經

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