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近距離戰鬥
很明顯,我們應該儘量避免與殭屍進行徒手格鬥。鑑於殭屍行進速度緩慢,跑步(或快速行走)逃離它們要遠比原地戰鬥來得容易得多。然而有時候,你卻不得不先解決掉你近處的殭屍。此時,任何一個舉動都是至關重要的。一個錯誤的舉動,一瞬間的遲疑,或許都會導致悲劇,可能冰冷的手掌就已經抓住了你的雙臂,而參差不齊的牙齒也已經咬進了你的骨肉裡。綜上所述,選擇適宜的近戰武器就顯得尤為重要。
1鈍器
當你使用鈍器作為武器的時候,你的首要目標就是敲碎它們的大腦(切記,摧毀殭屍的唯一方法就是摧毀它們的大腦)。顯然,這並不像說起來那麼簡單。正如我們所知,人類的大腦是我們身上最堅硬的部分,類似地,對殭屍來說也是如此。當然,要造成其骨折都需要很大力氣,更別說是想要敲碎它了。不過,你必須要做到這一點,而且儘量一擊即中,因為通常情況下,都只有一次機會。一旦錯過了或是沒有徹底擊碎,那麼基本上,你將不會再有第二次機會。
圖12
棍棒、斧柄或是其他木質物或許能有效地將攔路殭屍開啟,甚至能阻止單個殭屍的攻擊,但卻不能對其造成致命的打擊,因為它們缺乏硬度和力量;此外,一段鉛管或許足以應付面對單個殭屍的場面,但是不得不說,鉛管的重量實在不適宜長途跋涉;同樣,大錘也是如此。另外,要想用一柄大錘準確擊中運動中的殭屍,也不是一件容易的事,必須經過一定的練習。而一根鋁管就彌補了鉛管和大錘的缺點,也可以應對一兩次戰鬥,但持久戰鬥中顯然不能長久使用,因為鋁管會嚴重彎曲。木匠用的標準錘也有足夠大的打擊力,但是打擊力的有效範圍卻小了點,並且短柄也會導致殭屍抓住你的手臂將你直接拉向它。而那種用醋酸纖維塑膠(基本如此)製成的警棒呢,它們足以應對任何強度的戰鬥,卻不能一擊即中擊斃對方。(注意:這是警棒的設計理念)
圖14
圖13
最好的鈍器是一把鋼質的撬棍。相對來說,它更輕,在長時間的近距離戰鬥中也更耐用;它可以彎曲,半尖銳的邊角也可以作為刺激眼窩的手段,這使得我們能夠直接攻擊殭屍的大腦。不止一名生還者表明,這是一個能夠成功擊殺殭屍的好方法。而撬棍的另一端能夠在必要時刻強行撬開被鎖住的門、挪動重物或者是完成其他可能任務。而之前所提到的所有道具都不具備這樣的功能。此外,現在從西歐到前蘇聯地區的所有西方商店裡都在出售的鈦合金材質,比鋼質更輕更堅固。
2利器
在任何情況下,刀劍與鈍器相比都是各有千秋的。因為那種足以擊碎殭屍頭顱的鈍器往往在用過一次之後就會受損。而砍斷,特別是直接斬首,效果上來說是相當於擊破頭顱的。(注意:殭屍頭顱即使被砍掉,也可以啃咬,因此,務必將其作為一種威脅。)砍擊與鈍擊相比,其優勢在於能夠以更簡單的手段消除殭屍的威脅。某些情況下,重創其前肢或脊椎就足以令一頭殭屍喪失攻擊力。(注意:這樣產生的傷口也可能導致病毒散播。)
民用斧頭可以輕易砍破殭屍的頭骨,擊穿顱腦,當然,斬首也一樣容易。這就是為什麼千百年來劊子手都會將其作為最佳武器使用。然而,想要擊中一個運動中的頭顱卻並不容易。此外,一旦斬擊行動失敗,或許你會失去平衡。
最後時刻,小一點的單手斧也不失為一種好的選擇。一旦你發現自己已經沒有退路了,而且更大的武器也排不上用場的時候,用單手斧痛擊對方也是一種良策。
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刀劍也是理想的刃器,然而卻並不是每一種都適合。鈍頭劍、尖頭劍,以及類似的擊劍用劍都不適合用來砍擊。使用它們,只能精準地插入殭屍的眼眶