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定的人提供了通關便利。
他在這裡開小差,那頭的瓊安已經和施泰德有來有往聊了好幾句了。
「安排病房啊……最近病床都很緊張,瑪麗安護士長已經要求在走廊加床了,只是院長還沒有批准,不過醫生運氣不錯,剛好有一個病人早上出院了,就在護士長負責的三樓,現在去的話應該可以搶到。」
瓊安看上去是個挺活潑的年輕護士,說起話來語調輕快,臉上總是笑眯眯的,喬晝頗感新奇地看了她幾眼,腦子裡就冒出了《三號大樓》裡提著一部園藝電鋸追殺女主角的幽靈護士瓊安。
徘徊在二樓陰魂不散的電鋸護士,熱衷於肢解活人的軀幹,當女主角快要逃離追殺範圍的時候會出其不意地使用投擲技能,被她這一招飛來電鋸坑過的玩家不知有多少,死掉之後能獲得一個極具諷刺性的「科技改變命運」稱號。
想想那個提著電鋸身高近一米八的女壯士,又看看這個笑容甜美的活潑女孩兒,喬晝暗暗稱奇。
嘖嘖嘖,看不出來啊,人死掉之後性格反差就會這麼大嗎?
施泰德和瓊安打過招呼後繼續往前走,瓊安站在原地笑眯眯地目送他們,在喬晝與她擦肩而過時,那雙鑲嵌在眼眶裡黑白分明的眼珠忽然咕嚕轉動了半圈,以一種弔詭的非人形式緊緊盯住了喬晝。
像是經驗不足的扮演者露出了馬腳。
這是遊戲設計的小彩蛋,還是npc不夠專業呢?
遊戲設計不是一門簡單的學問,設計師從頭到尾都在絞盡腦汁與玩家做心理博弈,在什麼時候要設計什麼劇情,在哪裡要適當放點水令玩家輕鬆通關,哪裡要提高難度把玩家卡的死去活來,既不能讓他們遊刃有餘覺得遊戲沒有挑戰性,又不能把他們難的想棄遊,還要在最恰當的時間推出氪金……
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