第1283章 爭執(第1/3 頁)
隨著虛翼源力流轉,古戰場的蒼茫大地映照出一輪月影,永恆奇觀“獸血沸騰”和水術奇觀“水月”同時運作,月影之上浮現出一位戴著黑色頭紗的女劍士,赫然是神靈碎湖,再往裡面新增心劍術靈、波動劍術靈等等·····
現實裡,索妮婭睜開眼睛,右手剛握緊劍柄,僅僅是爆發的威勢便盪開萬里陰雲,腳底地面龜裂,狂暴的風流吹起她血紅色的長髮,天地間空氣繃緊到極致,宛如暴風雨前的大海,山崩地震之前的群山。
但隨著一聲悠揚劍鳴,一切意象都煙消雲散,蒸山煎海級別的破壞力斬盡一切有形之物和聲光餘波,只餘下濛濛的血色光華充斥天地,就像一場發生在真空中的核爆災變。
等太陽光能重新進入這片區域,大地足足下沉九尺,而且風如刀,氣如針,即便是並不耀眼的光線在這裡也變成穿心萬箭,赫然是周邊環境都被臨時改造成劍術環境,狂暴的劍元素為所有意象附加鋒銳效果,凡人進入其中不到十秒便會被凌遲致死,百秒內會被細細剁成一灘肉醬。
“還是不夠穩定。”
紅髮劍姬長呼一口氣,對自己的破壞力仍不滿意。
在她的設想裡,攻擊範圍應該要縮小到百米之內,這樣爆發殺傷至少能上升五倍,瞬殺半神易如反掌,以後只有六翼天使才有資格站在她面前說話,而且說完就得跪著。
因為這是她目前統合所有戰術資源所能爆發的最強決戰一式,甚至很難用奇蹟、奇觀、神蹟這些已有概念來形容它。它統合了永恆奇觀、水月奇觀、碎湖碎湖以及三十六個各派系術靈,而最重要的是,它不需要先放置古戰場。
跟其他世界秘域相比,古戰場最大的弊端莫過於需要先放置在戰場上一段時間才能積累戰意,驅動其他永恆奇觀。先不提戰意”這個臨時戰術資源,其實放置世界秘域本身就讓索妮婭覺得很蠢,相當於跟敵人說“我要用籠子罩住我們,然後我再來打你'—現在是生死搏殺,搞得跟公平競技似的幹嘛啊?
之前六翼試煉跟劍律星律戰鬥的時候,她發現有其他辦法提前積累戰意,於是這些天一直在研究這個課題。其實原理很簡單,古戰場產生的戰意都是有時效的,存在一定時間就會自然消散,因此答案便呼之欲出—想辦法讓古戰場一直髮生戰鬥就行。
但古戰場平時一直都在她的術法神殿裡,除了術靈外沒有其他東西能進入術法神殿。放出來倒是活人能進去,但古戰場會落在地上無法移動,而且無論收取放出都挺麻煩。
最後索妮婭給出的解決辦法是:讓術靈進去古戰場戰鬥!
看起來好像還挺簡單但怎麼讓術靈自動戰鬥,什麼術靈戰鬥產生的戰意最多,能否投入實戰·——一個個課題都需要攻克,幸好索妮婭在過去半個月度假裡就偷偷摸摸完成了大部分,不然現在還得花時間。
她統計出六組二翼術靈戰鬥所產出的戰意價效比最高,大概每小時會消耗一組二翼術靈,運轉36小時後戰意不再會增加,增長與消散進入動態平衡,相當於泳池裡一邊進水一邊放水。此時古戰場積累的戰意,恰好夠索妮婭強化三次攻擊,瞬間破壞力突破六翼界限,連神主都要暫避鋒芒。
但想使用戰意還是得將古戰場放出來,術靈戰鬥只能預生產戰意。現在索妮婭研究的,便是追求最短時間放出古戰場再立刻收回去,無需完全放下古戰場,僅消耗戰意強化攻擊,造成出其不意的突襲效果!
如果這招速度足夠快,下一次劍律星律在她面前甚至連世界秘域都來不及放出來就被她一劍瞬殺—六翼天使想用永恆奇觀也得先放出世界秘域,這就是她想利用的時間差!
以古之戰意,碎盡今時湖月!
“好厲害!”
索妮婭一回去休息,笛雅就迫不及待抱住