第286章 對比(第2/2 頁)
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隨後,在陸道升收購了畫素工作室和祖龍工作室後,這批嘉盛最初期的遊戲技術力量就被陸道升向工作室派遣,即學習融入工作室,又配合工作室調整研發流程和技術選型,向嘉盛的體系靠攏。
再之後,陸道升主持了嘉盛遊戲部隊的整編,推出嘉盛遊戲平臺,調動全員參與設計研發。
並在此期間派出了人員支援暴雪的《魔獸世界》開發,也學到了不少先進的研發經驗和理念。
總之,在一系列的帶頭燒錢努力做遊戲的表率下,嘉盛的遊戲研發力量終於步入正軌,開始能自我生長,並且技術和遊戲設計上出現了1+1+1遠遠大於3的效果。
反觀盛大,由於陸道升介入之前開發sta20虛擬社群難以為繼的慘痛經歷,陳天橋當時給出了2年內不許提自主開發的說法。
而在接收《傳奇》後,失去了控制權又被金錢所誘惑的韓國公司人員展現出了非常積極配合的態度,工作態度非常好。
這時候,讓自己的人徹底接手,肯定會存在經驗不足見識不足的問題,少不了採坑。
而保留韓國公司的人員進行維護,則能省不少事情。
主動權在握,沒有如前世那般有被剝奪《傳奇》的隱憂,陳天橋做出了更符合商業思維的選擇,一直保留了韓國團隊的業務支援。
其後,更是一路網羅各類韓國遊戲進行代理,例如《泡泡堂》、《彩虹島》、《熱血英豪》等,以至於盛大的自有遊戲團隊一直是在進行代理遊戲相關的工作,沒有進一步向自主研發進行發展。
如今到了想爭取上市的時候,方才發現自主研發力量對估值很重要。
多一個能自主研發的招牌,居然就能多拿一倍多的錢,這事兒誰會不幹?
總之,在閻焱眼裡,甚至是陳天橋眼裡,遊戲的自主研發還只是一個撬動估值的槓桿工具。
只不過目前這個工具的撬動能力讓人十分動心,所以會不辭辛勞地一直尋找。
但是結果卻令閻焱和陳天橋兩人大失所望。
這期間還出現一個小插曲,那就是一次陳天橋在吃飯的時候聽到員工談論嘉盛在自主研發遊戲引擎。
當時陳天橋過問了一番後,和閻焱說到了這個事情。
結果閻焱用很輕蔑又很自信的語氣問陳天橋,你好歹也不是什麼遊戲行業的新人了,你真的覺得中國遊戲公司具備自主研發遊戲引擎的實力嘛?
陳天橋現在在遊戲圈的地位和武林盟主差不多,平時有事沒事找來的人是不少的,他也見得多了,沒覺得哪個能入自己的眼。
想了想,只能一笑了之,抽空陪著閻焱往美國跑一跑。
直到在美國苦尋無果之時,看到寶開遊戲平臺的新聞,以及關於其遊戲的盛讚,才意識到嘉盛真弄出來了自個兒一直在苦苦追尋的遊戲引擎。
現在就看陸道升想開什麼價碼了。
……
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