會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 程式設計師修煉之道 pdf > 非,關於本書

非,關於本書(第1/2 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 1984,我在公牛隊當老闆斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了武道登神大一實習,你跑去749收容怪物撿到瘋批反派,我偷霸總錢養你國運領主:領地1秒漲1兵網遊之近戰弓箭手電競風運起,賽場初亮劍始於顏值,陷於溫柔!【人外】開局竊取淬毒天賦,我的毒能弒神吊車尾我,竟成了求生遊戲的大佬無止的界限開局獲得暴擊系統誰敢跟我比物資一上場就五殺!你管這叫新人?NBA瘋狂控衛的逆襲穿上天使女裝,我被魔女看上了!別問,雙A才是真絕色NBA:從神級簽到系統開始無敵

不知不覺簽約了兩個月了,本書也寫了兩個月多幾天,成績可以用慘淡來形容,今天開個單章,來聊聊本書。 順便解釋一些問題。 這本書可以稱之為我的處女作,其實之前還有過一本別的題材的,夭折了,不過大家不用擔心,《程修》不會,這是第一個問題。 如果有人會擔心的話... 有讀者已經猜到其實我本身就是個程式設計師,這應該很容易,我也承認了,而且我目前在職。 這也導致了我必然不能全神貫注在這本書上,沒有辦法一整天都構思情節,琢磨行文。 這是第二個問題,也就是我為什麼單更。 很多人告訴我說,在都市頻道,或者玄幻,一天三四更是正常的節奏,我曾經試過工作日多寫,但是質量堪憂,於是刪了很多字重寫。 這就會有兩個選擇,要麼全職寫書,要麼不考慮質量,就無腦寫。 這兩者我都不想考慮。 所以我選擇充分利用自己的也許時間,這兩個月以來我就是這麼度過的。 我放棄了召喚師峽谷,放棄了追妹子(其實也沒有妹子...)。 曾經放出豪言,只要寫書賺的錢能達到目前工作的一半,就轉全職,現在想來,能達到百分之一,我就能高興地跳起來。 別多想,我本身工資也不高。 第三個問題,本書成績。 截止此文,本書收藏300個,字數大約十七萬,在起點,這已經算是標準的撲街。 對了,今天收到了七月份稿費,兩塊五,滿二百才發放,所以收到一詞也不妥。 我建了一個書友QQ群,現在有三個人在,包括我。 群號:。 有興趣的可以進來一敘,權當交個朋友。 第四個問題,邏輯問題,為什麼成績這麼差我還要擠出時間來打算寫完這本書。 因為寫書一直以來都是我的夢想。 陰差陽錯,我成了工科男,成了程式設計師,我也同樣喜歡這個職業。 但是最初的夢想它總在反覆抓撓著我的心,所以我打算趁著現如今還有一些私人的時間,把這夢想給辦了。 哪怕最終證明這夢想它很可笑,我也要把它完成。 最初的預計,其實是三本,各自都有了構思,這本是我計劃的第二本,那天忍不住發了三章,結果就收到了簽約站短,當時還挺開心,以為自己能吃上這口飯,現在看來,我開心得太早了。 第五個問題,新人寫書難免經驗不足,而我野心甚大,正如文中以秉,反正都是做夢,不如干一票大的。 所以本文設定,全都是我自創的,很少有參考其他小說,關於修道,仙界等。 而主角設定是一個平凡的程式設計師,正如普羅大眾一般,如果沒有意外,他會寫程式碼到三十五,然後遇見中年危機,然後會有普通人的故事。 本書發在都市頻道,卻沒有都市頻道所謂的爽點,主角不是億萬富翁,也不是什麼總裁,也沒有什麼厲害的背景,其實寫和天道聊天那段,本來想把主角也塑造成一個超級駭客來著,但是最終放棄了。 主角也沒有系統。 不過主角沒有系統是我最開始就堅持的原則,現在系統文盛行,其中不乏佳作,我也看了幾部,但是不得不說,大多數系統還是無腦爽,根本沒有邏輯性可言。 這又涉及到一個問題,就是邏輯性。它重要麼,不重要,起碼按照市場來說,是不重要的,但是我是一個程式設計師,沒有邏輯性的作品,我看不下,更寫不下,所以書中一直在對邏輯性做一些設定,比如關於修煉等,我一直就有個疑問,為什麼書裡都是主角獲得一份遠古功法就直接無敵了?這裡面有兩個問題,一是為什麼多年以來修仙界從不發展,反而在倒退,二是修煉這種東西,為什麼可以什麼都不懂,就照著一本書硬煉,就什麼都會,最終成為大佬了。 這就好比一個人,撿到了千年前的一本數學書,然後就成了當代最偉大的數學家一樣。 而過分強調邏輯性,也有點作繭自縛的意味,這就彷彿你發現了系統一個很大的BUG,但是大家都預設這很合理一樣,你試圖修復這個BUG,就必須勞心勞力,轉而修復更多的BUG。 有時候還會吃力不討好,而我為什麼要吃力不討好,這又

目錄
墨蛇狂情最終逆轉(老炮兒同人)老炮兒之相遇這件事(網王&sd)為誰而來--我的王子首富的我勇攀科技樹只為機械飛昇親愛,我想對你說
返回頂部