會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 為網路犯罪集團吸粉引流 > 第7部分

第7部分(第2/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 人在荒野,櫻花亂殺開局弓箭手,滿天箭雨瞭解一下競彩足球的進行時網遊之統一全球王者:定榜雙區第一,我火爆全網NBA:開局融合鯊魚文班亞馬籃球:在NBA修仙的日子虛擬現實:這個NPC不是太正經開局解約,我用足球征服歐洲網遊:開局淪為祭品,我反手弒神王者:讓你穩村標,你拿大國標?上交求生遊戲後國家霸榜了世界OL2初之心盛霆燁葉凡唐若雪盧丹妮鄧佳哲周錚穿越成太子的小說隆霧迷眼南璃楚爍免費穿越小說沈驚覺和白小小

讓MUD有更好的執行平臺,理查德•巴特爾重新編寫了MUD的主程式,並把它移植到倫敦英國電信(British Tele)公司的DEC VAX系統上。這個新的MUD被稱為“MUD 2”。

此外,由於MUD的開發者並沒有限制其他人共享程式程式碼,到1983年底,已經有幾百個風格迥異的MuD系統出現在世界各地的大學和科研機構的計算機網路上。到了1987年,美國最大的線上資訊服務機構puServe獲得了“MUD l”的運營授權,並將其更名為《不列顛傳奇》(British Legends)。然而,受到“千年蟲”(TheMi11ennium Bug)問題的影響,“MUD l”不得不在1999年底停止運營。

1981年,美國著名遊戲機生產商雅達利(Atari)公司曾試圖把“柏拉圖”系統移植到雅達Nvcs 2600型遊戲機上,以使其擁有聯網對戰功能。但由於版權談判破裂,雅達利公司暫時打消了這個念頭。j年之後,雅達利公司終於把“柏拉圖”放到了自己生產的遊戲機上,並以每小時5美元的價格收取接人費。只是,在經歷了“黑色聖誕節”的大潰敗之後,雅達利公司已經元氣大傷,即便開通網路遊戲業務,也是回天乏術。

1982年,凱爾頓•弗林(Kelton Flinn)和約翰•泰勒(JohnTay10r)共同建立了凱斯邁(Kesmai)公司。據說,在這一年的11月,約翰•泰勒看到了puServe的一則廣告:“如果你能編寫出一款這樣的遊戲,你就能獲得每月3萬美元的版稅金。”這其實是puServe的遊戲專案負責人比爾•勞登(Bi11 10uden)為鼓勵程式設計師們編寫新遊戲軟體而採取的一個宣傳策略。後來,約翰•泰勒把這個訊息告訴了好友凱爾頓•弗林。兩人便一起動手開發了《凱斯邁之島》(The Island of Kesmai),並將程式複製寄給了比爾•勞登。勞登對這個遊戲大加讚賞。不過,由於弗林和泰勒開發的《凱斯邁之島》是基於UNIX作業系統,勞登要他們把這款遊戲移植到puServe使用的DEC一20計算機上。結果,《凱斯邁之島》在三天內就消耗了相當於10萬美元的CPU時間,這在當時是非常了不起的成績。比爾•勞登甚至半調侃地說,當遊戲執行的時候整個城市的燈光都變暗了。不久後,凱斯邁公司又開發出了《凱斯邁之島》的單機版《凱斯邁地堡》(Dungeons of Kesmai)。“可能這是歷史上唯一一次多人遊戲被做回單機遊戲!”凱爾頓•弗林如是說。

1984年,馬克•雅各布斯(Mark Jacobs)組建AUSl公司,並推出文字MUD遊戲《阿拉達斯》(Aradath)。為了能保證遊戲全天候執行,馬克•雅各布斯把伺服器平臺建在了自己家裡,並安裝了8條電話線。《阿拉達斯》的線上玩家需每月向AUSl公司支付40美元,這使得《阿拉達斯》成為首款採用包月計費制的網路遊戲。不過,在最多隻能容納8個玩家同時進行遊戲的情況下,計時收費制顯然比包月制更有競爭力∞。當AUSl公司在1990年推出新遊戲《龍之門》(Dragon’S Gate)時,便按照每/bH寸20美元的標準計時收費。儘管費用高得嚇人,但仍有人願意每個月花上2000美元來玩這個遊戲。

1985年,比爾•勞登說服通用電氣公司(Genera

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
仙劍奇俠傳之反叛(惡魔之謎同人)zero品仙似水無奇東方不敗之痴戀女巫古代行
返回頂部