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上架感言+總結(第2/2 頁)

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站在作者角度分析這本書。

說實話,毒點不少。

但優點特別明顯突出,就是前面節奏爽快,不較真看是真過癮!!

對我來說這就夠了,看書又不是玩大家來找茬,我看的就是優點。

不過模擬器文的先天限制大,後面看的幾本都是。

模擬後的選項裡一旦有直接獲得境界,選擇後可以一步登天的,就一定會崩。

所以不壓設定,那就得壓劇情,讓主角在模擬裡面強行死亡,防止活得太久,境界突破太快,這是必然的。

書一崩,成績爛掉,寫不到五十萬字就完結了。

五十萬字,走完全部推薦都二十多萬字了,寫五十萬字完本,這是在做慈善,不餓死才怪。

壓劇情就得強行降智,所以我選擇了在設定上面著手。

這樣把模擬器的一個優點給放棄了,成績必然會受到影響。

但同時最大的毒點也避免了,後面不用壓劇情,讓主角強行死亡,或者強行失去修為重修。

簡單來說,本書的模擬裡面,主角死不死,只會影響選項三的記憶。

選項二的屬性點是跟境界掛鉤的,哪怕模擬只活一秒,屬性點也照樣不少一點。

選項一則是完全靠運氣,機率低,前期必然會出現的少,物以稀為貴,否則前面寫一堆高階詞條,後面沒得寫,又得強行壓劇情。

只要這個掛沒那麼強,當成一個能夠預知未來和加點的外掛使用,就可以了(其實已經非常變態了,不能接受設定的讀者,基本都在免費期棄書,因為我一開始就把缺點亮出來給你看了)

本書縫合了提示、詞條、模擬器、屬性面板等元素,一方面有編輯的建議,一方面我個人是很喜歡詞條、模擬器、屬性面板這三個元素。

詞條和模擬器,一個類似鬼谷八荒的天賦(玩了幾個月,軟飯真香),另一個就是人生重開模擬器。

屬性面板是喜歡看滾妹的書。

十方的武者前期體系,極道的神兵體系我都喜歡。

把我喜歡的東西都融進來,不管成績如何,至少我寫的不會太累。

滾妹書的世界觀,說實話不是穿越者首選,太危險了,尤其是極道天魔這種設定。

想要出頭,你就得搶資源,沒出身,資質差,那就得拿命拼,在這種世界觀背景下,主角的死亡就相對比較合理了。

因為要錢,要陰氣才能模擬,純粹的苟是沒有任何意義的,所以第一世模擬我寫的主角碌碌無為活到五十一歲病死。

當然,本文的基調是——主角有著正常人的智商,保持基本邏輯,半無敵流小白爽文,這點請各位相信我的誠意,如果你前面感覺不夠爽,那可能是我的更新還不夠。

看書消遣這回事,看的就是優點能不能大過毒點,能接受就看。

我只能保證,看到這裡還願意看下去的讀者,本書後面的風格會跟前面保持統一。

不知道你們小時候有沒有玩過一個叫機甲戰士(重灌機兵)的遊戲,我同學玩過,跟我說最後一個老怪諾亞特別難打,他75級都差一點點沒打過。

然後我借他的小霸王玩了,紅狼坦克主炮三炮,諾亞掛了。

我:???

一看,哦,我160級了,那沒事了。

本書大概就是這個意思。

咱們中午12點上架見:ღ(´・ᴗ・`)比心

即將成功進化的叄更獸留。

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