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第二十三章 擴服(第2/2 頁)

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……

玩家去消滅怪物、奧維莉婭抽取神力,這些都是要花時間等待的。

不過,在這個過程之中,許易也不是沒事做。

同樣是因為考慮到未來玩家數量將會大幅度增加的情況,他得弄一個‘遊戲運營總監’來。

一款遊戲,要做得好,除了遊戲內容本身之外,良好的運營也非常關鍵。

活動、任務……這些都是需要的。

現在,玩家所接的任務,來源於兩塊。大部分都是他這位‘使徒’,手動編寫發起的。另一部分,則是從昨天開始,海莉與溫士頓這兩位有著完整靈魂,能夠思考的本土npc發出去的。

許易教過他們怎麼使用npc管理員系統,尤其是怎麼跟玩家們互動。

他們透過幾次釋出任務的嘗試,現在也基本會了用‘任務’、‘獎勵’這種方式,來驅動玩家們幫他們辦事。

他們也越來越覺得,‘使徒’口中所稱的‘玩家’這種生物,是一種非常好用的勞動力。

兩個人發了不少獅鬃騎士團的陣營任務,探查周邊地形啦、消滅一些怪物啦、收集一些外界的物資啦……

許易發現,他們兩個人幹得並不賴,分給他們的獎勵額度,總是能夠挺好的用完的,並且玩家們活動所帶來的神力收益,也是能夠抵消成本還有得賺。

那就挺好。

然而,如果後續玩家們的數量大為增加,光靠自己、靠那兩個npc發任務,肯定就不夠了。

而且,在許易的設想中,整個遊戲世界,除了高度的自由性之外,也應該要有高度的互動性。

打個比方,如果玩家碰到一個怪物群,正在向營地方向移動,那麼在許易的設想中,遊戲系統應該要立即給出反應,玩家將會碰到‘特殊事件’。阻攔、消滅、回報通知……不管是什麼樣的,總歸要有反應。

再比如,玩家們發現了某個特殊的遺蹟,也應該有類似的反饋出來。

這些還是比較大的,小的話,像是如果玩家在這個世界碰到可交流的物件呢?突發奇想要抓某個怪物當坐騎呢?

諸如此類的東西,會有很多很多。

永遠也不要小看玩家們的創造性,他們總會有很多突發奇想的東西。

而一款優秀的遊戲,在許易的理解裡,應該給玩家們的這種突發奇想給予積極的反饋。

現在,人數尚少,許易自己還搞得過來;等未來,玩家的人數有成千上萬、乃至於百萬玩家同時線上,這還怎麼顧得上?他每天什麼都不用幹,就盯著這種突發事件,時間都不夠用。

但有一個人,是能顧得上的。

“奧維莉婭?

“你在麼?”

“女神大人?”

許易一連三問,終於把奧維莉婭給問出來了:

“不行,沒空,找別人。”

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