017.幾個小目標(第2/3 頁)
技能降低了他的消耗,讓他能夠更加持久。
負重的減免,降低了他的負擔,讓他更加靈活。
這是其他倖存者沒有的優勢。
之前那些被圍堵直至死亡的倖存者,大部分都是慌促之下遇到喪屍,逃跑的時候又捨不得丟掉那些辛苦找尋來的物資。
再加上當時喪屍剛剛回城,還比較集中。
結果就是逃跑途中體力消耗嚴重,不得不開槍擊殺喪屍,然後吸引到更多喪屍,最後直至死亡。
丟掉物資就更加不行了,如果沒有足夠的生存物資,就算是逃過了喪屍,接下來的日子也沒法過。
對於一般人來說,這就是一個近乎無解的題目。
但對於安楷來說,這些就不是問題了。
又往前跑了幾十米,安楷猛地一拐彎,衝入了左手邊的一條小巷裡。
這條小巷正對他的房間窗戶,他從一開始就把這裡當做了自己脫身的道路。
巷子裡堆滿了各種建築材料,地形可謂是非常複雜。
借用這裡複雜的地形,安楷迅速甩掉了身後的追兵,最後在距離公寓直線幾百米外的一個小公園裡停下了腳步。
公園也有喪屍,但只有可憐的區區三隻,相互距離還很遠,就算安楷強殺都沒問題。
他躲在了一片樹叢裡,取出食物和水,悄悄的恢復體力。
“體能還是太弱了……”
安楷想到。
就算加了一點馬拉松技能,也還是不夠看。
所以說戰鬥路線真的很不好走,如果沒有足夠好的基礎,想要成為戰神,付出的代價真的太大了。
尤其是前期技能點不多的時候,很多核心技能都加不起來,在很長一段時間裡恐怕都無法提供有效的戰鬥力。
因此很容易陷入“殺不死喪屍-沒有經驗-無法升級-更加殺不死喪屍”的惡性迴圈之中。
這就很難受了。
安楷此時就深有體會。
他當然不是在否定戰鬥路線,也不是在否定肌肉發達和馬拉松這兩個技能,因為事實就是如此。
當然了,如果安楷有好基友幫助的話,他倒是可以嘗試走戰鬥路線。
讓好基友幫忙打掩護,製造可以較輕鬆殺死喪屍的局面,由他最後補刀收人頭,從而迅速把經驗等級給刷起來,形成更有效的戰鬥力,然後反饋給整個團隊。
這才是戰鬥路線應由的形態。
獨行俠的話,果然還是建造路線更好一些。
休息了幾分鐘,等身體恢復得差不多了,安楷離開公園,繼續前行。
他這一次外出,雖然沒有給自己規定什麼計劃,但也還是有目標的,而且目標還不少。
首先,還是尋找食物,這個目標在安楷清理了幾個公寓三層的房間後,已經大為緩解,重要程度可以稍微往後推一推。
那麼原本的第二目標,就成了現如今的第一目標——警察局。
眾所周知,警察局就是軍火庫的代名詞。
安楷現在很缺槍。
他是有一把被改造過的雙管獵槍,可惜沒有子彈。
他還有一把小手槍,子彈也充沛,但手槍的殺傷力一般都不太行。
尤其是對付喪屍這種不怕死的怪物時,手槍子彈到底造成多大殺傷,這個真的不好說。
如果可以的話,安楷希望能得到更多的武器槍械,尤其是步槍,那才是他最想要的。
接下來的目標是一家藥店,之前也是驚鴻一瞥,如今正好過去找一找,看看能不能找到更多的藥物。
藥這東西同樣是永遠都不嫌多。
尤其是在末日世界,生產運輸渠道基本上都斷了的情況
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