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005.人還是得靠自己才行啊(第2/3 頁)

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這裡。

這幾天,他已經將工具做夠了一整套。

幾乎所有常見的工具,他這裡都有,整整齊齊的掛在工作臺的工具架上,看上去非常有成就感。

當然了,做了這麼多的事情,他的等級自然也升了兩級。

在升到第二級的時候,安楷沒有絲毫遲疑的,就想將技能點加給【工程師】,結果在加點的時候才發現,從第二級的技能開始,居然開始需求【智慧】等級了。他這才注意到,智慧本身也是需要技能點來提升的,之前系統並沒有相關顯示,直到他準備加點的時候才提示並且標準。

安楷看了一圈才弄清楚這裡面的關係了。

智慧是這一整個欄位的技能的總綱,下面的技能算是延伸出來的各種分支,所有分支技能的最初級,都是隻要有技能點就可以提升的。

但從第二級開始,就開始需求總綱的等級了。

智慧總綱一共有十級,能解鎖不同的分支技能等級。

像極了他曾經玩過的一款末日生存遊戲。

這一刻安楷無比慶幸,幸好他最初選擇的就是製造路線,如果他先點了戰鬥路線的話,不僅那些技能需要升級,連力量敏捷等總綱也需要升級。更可怕的是,無論是分支機能還是總綱,升級到一定程度的話,對技能點的需求也會提升。一到三級只需要一個技能點就可以,四到六級就變成了兩個,七到九級三個,第十級需要四個。

智慧欄下的載具技能裡,解鎖直升機和遊艇的要求就是智慧10級,別的不說,光是把智慧等級加滿,就需要整整22個技能點,簡直喪心病狂。

然而即便如此,製造路線也可以說得上省技能點了。

畢竟只要將智慧欄加的足夠高就行,絕大部分的物品製造,對身體要求都不高。

反觀戰鬥路線就不同了,戰鬥體系是圍繞力量、敏捷、體力和感知同步進行的,光有力量沒有敏捷不行,光有體力沒有感知也同樣不行。一個完整的戰鬥體系想要成型,那必然是身體各方面都要發展的,可以說是缺一不可。

原本升級之後的志得意滿,被現實給狠狠的打了一巴掌。

安楷有些浮躁的心,迅速冷靜了下來。

果然還是要製造更多的東西,武裝自己的同時多多刷經驗,爭取能儘早將技能加到一個比較可觀的程度。

入手的兩個技能點,其中一個他給了智慧欄,將智慧提升到了一級。

總綱升級也是有好處的,一級智慧的效果是提升製造物品時獲取的經驗值,以及提升製造時領悟圖紙的機率。

這就很良心了。

有了經驗提升的buff,後續升級就不會太肝。

另外,技能裡描述的圖紙,屬於是那種系統沒有收錄,但現實世界卻存在的製造配方。安楷在製作各種東西的時候,是有機會領悟圖紙的。不過這東西和抽獎差不多,機率太小了,智慧等級不高的話,幾乎沒有領悟的可能。

剩下的技能點被他存了起來,工程師技能一共有五級,第一級可以直接加點,從第二級開始,要求智慧等級的同時,技能點要求也上升了。

二級工程師需要兩個技能點,他現在恰好缺少一個,轉加其他技能也不太合適,索性存起來算了。

喝光手裡的牛奶,將紙盒從屋頂丟下去。

安楷站起身來,稍微活動了一下身體,準備行動。

他今天的目標很簡單,就是掃平整個三樓。

前天和昨天兩天的時間,他把四樓完全清掃乾淨,又遇到了一隻被關在房間裡的喪屍。

好在他已經有過一次翻車經歷,不敢說經驗豐富,最起碼在遇到喪屍的時候已經不會驚慌失措到手腳冰冷了。

用錘子將喪

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