第8章 裝備升級(第1/3 頁)
次日清晨,醒來的榮格看到自己的枕頭上多了一些淚痕。
昨晚他的確做夢了,不過並不是去了另一個世界,而只是一個普通的夢,夢到了穿越前仍生活在地球的自己。
“看樣子,我還哭了。”
榮格並不能回憶的清昨晚到底夢到了什麼,不過隱約記得至少有夢到父母和一些朋友。
甩甩腦袋丟掉胡思亂想,榮格起床收拾起來。
這幾天因為要時刻注意可瑞恩有沒有來到附近求救,所以他不打算出門。
不過榮格計劃著,等可瑞恩和男爵間的這件事結束,他就打算到有怪物出沒的地方進行簡單的狩獵。
因為它們掉落的物品天然就是為了供給玩家的,所以必定會有彈窗,而那些物品千奇百怪,具有的效果關鍵詞也肯定多種多樣。
自己的店鋪短時間內想要大幅增加營業額,增加帕西點進帳,最適合的方法就是多製造附魔裝備,而不是一味追求升級基材關鍵詞或者工藝關鍵詞。
因為一方面升級這兩個關鍵詞免不了要消耗店裡很多裝備,但是以後榮格除了營業時間,其他時間段並不打算一直窩在工坊裡。這樣的話店裡的裝備產量其實要比以前還低,再大量消耗起來,估計數量上就有些頂不住了。
另一方面,高品質裝備的確價格更貴,但是鄰近品質間的差價範圍卻並沒有附魔與否那麼大。
據榮格猜測,這個遊戲世界的玩家也有等級的存在,而低品質裝備要求的基礎等級必然較低,就算有著額外效果的關鍵詞,應該也不會提升其必要等級的需求。這就導致在品質大概相同的裝備中,擁有附魔效果的裝備往往能價格翻上數倍。
另外,就算品質高的裝備往往都會自帶一些效果關鍵詞,
比如榮格透過系統強化出的精良品質或者基材關鍵詞等級較高的裝備,不過這些裝備自帶的額外關鍵詞都是在同類裝備上比較常見的,比如*耐用*、比如武器上面的*迅捷*、*厚重*,或者是護甲上面的*輕便*等。不過這些效果在玩家看來,實在是太過常見,就算是也有一些額外的屬性提升,也往往不被認為是真正的附魔裝備。
但自己透過系統賦予上去的可完全不一樣,或者說,只要自己提取的關鍵詞來源自跟武器裝備不太相關的物品,那這個效果大機率就是相當罕見的,是會被玩家追捧而售出高額價格的。
“這麼算來的話,我其實已經是一個能力不錯的魔法工匠了。”
“這倒也挺有趣的,還沒聽過有哪個魔法工匠願意在小鎮子上開店的。”
“不過我應該也不會在半途鎮待太久,小地方畢竟是小地方,一方面限制了店鋪經營的上限,一方面也沒多少秘密能夠獲取,這對我兩條命運線的成長都不太友好。”
“等我的工匠能力再提升一些,順便多積攢一些儲蓄,我就得好好決定下要搬去哪個城市了。”
趁著開始營業前,榮格又大致梳理了下自己更遠期的計劃。不過實現這一切的前提,是自己能順利解決這次男爵的事件,並且別太過暴露自己的特殊性。
於是他又看了眼自己面板彈窗上那一長串的屬性關鍵詞,頓時覺得自己還算挺有把握的。
等時間差不多了,榮格起身把店門外的木牌翻了過來,漏出了“營業中”的一面。
……
……
兩天多後,榮格翻過木牌,結束了又一天的營業。
距離自己在莊園聽到男爵和神秘玩家的謀劃已經過去快四天了。
因為確信他們最終一定會動手,所以每一天過去後,下一天發生異常的機率都會變大。
甚至,考慮到強行帶走人這種行為怎麼說也需要避一下人,榮格感覺今晚出事的