第95章 Teams(第2/3 頁)
行。
此外G.722對音訊採集的速度是以前的兩倍,達到了64 kbit/s,這對現在的網路傳輸速度而言是個巨大的挑戰。”
“沒錯,這樣的取樣率保證了語音的質量,但資料包的容量也會成倍增長。”大衛點點頭贊同了迪恩的分析。
“基於IRC協議開發的中繼聊天功能,也需要對應伺服器的支援。
迪恩,我覺得你在軟體完成之前最好考慮一下伺服器問題,那玩意兒可不便宜。”
馬庫斯從另外一個角度,分析了這款軟體在應用上的潛在風險。
“所以…”迪恩攤開手,“也就是說這款軟體主要的問題不是程式設計,而是怎麼在現有的網路環境中生存下去?”
“嗯哼”馬庫斯點點頭,“這是核心問題,不過我認為程式設計也是個麻煩,至少我搞不定。”
“程式設計如果找外援的話,最終我們肯定可以解決。但如果最終做出來的軟體,沒有人願意使用的話,這可能會很令人沮喪。”
大衛身上同樣具有極客精神,如果耗費自己許多心血的作品,不被人認可,那無疑是一件糟糕的事。
看著兩人等待自己拿主意的模樣,迪恩卻笑了起來。“Come On,我反而覺得這兩點是最容易解決的事。”
“What?”馬庫斯和大衛面面相覷。
“迪恩,我一直沒有問你關於你家庭的情況,所以…”馬庫斯悄摸摸的湊近迪恩,“你家裡是不是很有錢?我們能搞定自己的伺服器?”
“No!”迪恩無情的打破了馬庫斯的幻想。
“難道是NSF網最近打算對主幹網升級?但我沒聽說這樣的訊息,而且他們今年剛剛完成了一次擴容。”大衛也不明白迪恩的信心源自於何處。
“好吧,夥計們。”迪恩雙手抱胸靠在椅背上看著兩人,“我是不是從沒和你們說過,這款軟體將會用在哪裡?”
“難道不是為了方便大家聊天?”馬庫斯理所當然的反問道,“我甚至在想象玩MUD遊戲的時候,用它們和其他玩家實時溝通呢。”
MUD是一款空想角色扮演遊戲,它是以純文字的形式進行。因為有多人互動的因素存在,所以很受電腦使用者們的喜愛。
大衛雖然不是把這款軟體當作遊戲的溝通工具,但在他的想法中無非也是為了,更方便人與人之間的交流。
“事實上我開發這款軟體並不是僅僅為了這些事,也就是說它的目標受眾不是普通使用者。”
迪恩指了指學校的圖書館方向,“NSF網也很難支撐起它的執行,尤其是當使用者增多到一定程度後,學校的網路管理員可能就會來找我們的麻煩。”
NSF網的限制太多,迪恩暫時並不打算過早的參與進去。普萊斯列表就是最好的例子,除非他把它當作非營利性網站運營。
正在開發的這款軟體也是如此,如果迪恩沒想著依靠它們掙錢,那隻設計好即時聊天功能就足夠了。
但迪恩雄心勃勃的想把語音通訊功能也加進去,他耗費了如此多的精力,可不是為了極客的奉獻精神。
聽了他的解釋,馬庫斯瞪著眼睛反應了一會兒,才驚呼起來。“狗屎!迪恩你是想用它們掙錢?這是一款收費軟體?!”
“嗯哼”迪恩理所當然的點點頭,“這有什麼好奇怪的嗎?矽谷有那麼多以盈利為目的的軟體公司。”
“Mother F*cker,我只是…”馬庫斯雙手比劃了兩下,“我只是…覺得這是不是太早了一點?我一直認為自己要等到畢業後才會考慮這些事。大衛,你覺得呢?”
“雖然有些出乎意料,但這很合理。”大衛聳聳肩,“迪恩為此付出了自己的心血,軟體是否收費由他來決定
本章未完,點選下一頁繼續。