第六章 散人和千機傘(第1/2 頁)
“知道了。”葉修點點頭,已經飛快學完了技能。
榮耀20級轉職,轉職之前的角色沒有職業,但是也可以說是全職業,因為可以學習任意職業的技能。
當然,前提是有足夠多的技能點,這就是剛才那一頓折騰的原因了。
榮耀的任務種類繁多,有大量經驗的經驗任務,有大量金錢的金錢任務,這是最常見的任務,只要對榮耀有所理解的玩家基本都不會選擇去做,因為這些任務的流程繁雜,與其去刷這些任務還沒有刷怪刷副本的效率更高,只有對流程爛熟於心的玩家工作室和代練玩家會做,依靠對流程的熟悉,他們刷任務的效率會更高一些。
而金錢這東西刷怪也一樣能得到,除非是要買某件裝備非常缺金幣,或者公會需要才會有玩家去做金錢任務。
大多數老玩家和被老玩家指點過的新人都會選擇只把技能點和屬性點的任務做完。
屬性點就是角色的屬性,分為體力,力量,智力,精神四點,體力和精神是角色的基礎屬性,前者代表了角色在衝刺,跳躍,疾跑,翻滾這些行動的流暢,精神則是法系職業的基礎,這兩個屬性也往往代表著角色的藍條的長度。
而力量和智力,說白了就是角色基礎的物理攻擊和法術攻擊的強度,武器的攻擊力會由武器本身的傷害來決定,而這一點決定的也就是玩家的平A傷害,而角色的力量和智力決定的則是角色技能所能造成的傷害效果。
但是榮耀中這四個屬性還不止這些效果,力量還會影響防禦,負重一類的屬性,智力也會影響法術防禦,體力會影響生命值和角色的耐久,精神還會提升狀態類技能的效果以及對debuff的抵抗力,對角色來說這四圍可謂是缺一不可。
四個屬性都會跟著等級的提升自然成長,但是20級轉職後會根據職業的不同成長的方向也不同,比如法系會偏向精神和智力。
最後就是技能點,這個甚至比屬性點還要重要。
榮耀中學習和提升技能都需要技能點,不同技能點所需10-50不等,目前一個滿級70級角色,常規任務後可以有4000點技能點,而技能點的上線則是5000,剩下的一千需要一定的運氣和實力才有可能得到,通常玩家的賬號也就多出那麼一二百的技能點,公會玩家專門打造的高等賬號會多一些,但是也有限,4500點以上的賬號便屬於超高階的存在了。
而代表榮耀最高水平的職業聯賽中,一線選手的技能點通常是在4700以上,沐秋目前唯一一個滿級賬號機械師老少年就有著4780點的技能點,在一線選手中甚至可以說是比較好的帳號了。
榮耀中目前卻是還沒出過5000點滿點的賬號,哪怕是葉修剛剛失去的賬號,有著鬥神之稱的一葉之秋也只有4840點的技能點。
不過,上限是5000,卻並不意味著5000可以把所有技能點滿,所以每個玩家對於技能的組合搭配也是不同。
但是此時葉修的技能搭配,卻是讓旁邊的陳果看不懂了。
戰法技能龍牙,神槍手浮空彈,機械師機械追蹤,魔劍士地裂波動劍,忍者手裡劍……
可以說榮耀六大體系24職業所有的職業幾乎都讓他點了。
“你搞什麼啊?怎麼瞎學一氣啊?”陳果問道,“你20級以後不轉職了?”
要知道技能這東西每個職業和每個職業都不同,雖然20級以前的低階技能在同系中是共享的,但是葉修這種加法卻是跨了系的。
這也就意味著等到20級轉職的時候有一大堆技能就會淪為廢技能,或者花費一些代價將技能重新洗點,低階技能階段很快就會過去,在這個階段根本沒必要搭配技能,好多人都是乾脆空白一片,直接到20級轉職後再