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第55部分(第1/4 頁)

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因此,必須選擇重要的魂技進階,其他的魂技保持二階,提高段數就夠用了。

三階魂技(魂具化)被稱為精通階,就是提醒守夜人只有必須精通使用的魂技,才有晉級的必要。

那麼,取捨就非常重要,若是把沒有進一步提升的魂技當做寶,或把自己職業定位相左的魂技提到三階以上,大量精力浪費只是小事,無法提升更重要的魂技,那個人的修行也算是走錯了路。

遊戲中點錯了天賦和技能可以洗點重點,現實中可沒有從頭再來的選項,走錯了路想走回來,花費的時間和精力是原來的數倍,或者,根本沒有回頭的可能。

因此,經驗教授就非常重要了,守夜人協會的培訓學校,對新人來說,除了教授魂技以外,更是獲取前輩經驗,避免走岔路的地方。

甚至,不少守夜人的期刊和雜誌,都會刊登最新的修行心得。

但這是在常規體系內的普通魂技,對於數目繁多的自創魂技來說,他人的心得不能說完全無用,但最多隻能作為參考。

不管是威力、對手應對難度、消耗,對比普通的制式魂技,自創魂技都佔絕對優勢,而且,最重要的,由於它完全是量身定做的,它可以隨著創造者自己的成長而成長,一步一步走入巔峰。

現有的制式魂技,尤其是高星魂技,大部分都是已經成熟、普遍化的自創魂技,前人種樹後人乘涼,現有相對完整的魂技體系,就是前人用血汗構建的歷史寶庫。

對於職業守夜人來說,自己的自創魂技上慣入自己的名字(比如林恩的龍爪術,姚先的無影劍),成為學弟和晚輩的必修課,是比成功狩神更高的榮譽了。

有個說法,能否結合自身條件和資質,創造屬於自己的魂技,是普通守夜人和王牌的分界線,

若一個銅徽守夜人沒有一兩個拿的出手的自創魂技,是會被其他人當做水貨的。

卡特羅對於這個年紀就自創魂技的司璐爾的誇獎,倒是有幾分真心。

但自創魂技無限的可能性,卻也代表無限走差的可能性,走錯,推演,重練,反覆來個十幾、幾十次,幾乎成為了每個自創魂技走向成熟的必經之路。

不是每條小路捷徑都有出口,若最終獲得了可以拿的出手的自創魂技,就還算順利的。

而最可怕的,卻是走到尾聲,才發現是死路。

比如,自創魂技修行到高階後,發現居然和自己的魂力武學衝突,那麼,恭喜你了,要麼廢掉魂技,要麼找門魂力武學重頭再來。

而星魂強者的第二個優點,就是星魂技潛力無窮,可以避免走入死路,無形間極大的縮短成長時間。

星魂技每一個,都有進入三階魂具化,甚至四階和**融和的潛質。

而且這樣的進化,往往一開始就蘊含在星魂之中,魂侍從一開始就知道星魂技的特性,可以針對自己的需求進行選擇。

比如齊麗爾的開山魂技,在二階魂技階段只能做土木工程,簡直毫無意義,但之後就能進化成神寶。開山斧,破壞力從劈開一間房子到劈開五嶽這樣的大山,成長程度匪夷所思。

而紅玲的定海權能,則會進化成神兵。如意金箍棒,增幅的力量從千斤力進化到一萬三千斤(古時一斤十六兩),一拳下去近十噸多出力,神力無雙,還有把可以變化的無雙神兵。

知己知彼百戰百勝,星魂強者和普通的王牌守夜人,前者無疑已經贏到了起跑線上。

再加上一開始就能夠掌握高星級魂技的優勢,比起白手起家的守夜人來說,就更優勢明顯了。

這就相當於,一個是打遊戲之前已經背過攻略,開始還作弊拿了幾件極品裝備,直接走最大利潤的路線的老鳥玩家,一個是沒有攻略,迷宮裡面瞎晃悠練

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