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後,無論記憶完成或者未完成,都必須要停止記憶。
隨後,兩位選手將一副嶄新的撲克牌,根據自己的記憶,將其排列成那副被打亂的撲克牌的順序。這一環節留給選手的時間只有五分鐘。
五分鐘後,分別驗證兩位選手的答案。
若兩位選手的答案的都正確,每人各得一分。
兩位選手都錯誤,兩人都是零分。
a答對,b答錯,a得兩分,b得零分。
a答錯,b答對,a得零分,b得三分。
簡單來說,每位選手在各自的回合內,是有權利決定兩人記憶牌面的時間的。
這個時間可以是一個小時,也可以是一秒。
選手在各自的回合,必須儘量保證自己答案的正確。否則,另一位選手若是答對的話,將會把比分拉開三分。
每人各自三個匯合,總共六個回合。
六個回合之後,哪一方最終的得分高,哪一方就獲勝。
這是一個單純考驗記憶力的專案。
舒科,身為最年輕的世界記憶大師,一次世界記憶錦標賽冠軍的獲得者,對這個專案,自然是自信滿滿。
至於他的對手,那個叫貝塔……哦不,是那個叫程諾的傢伙……
抱歉,舒科根本沒有在國際上聽說過這號人物。
這場比賽,叫你們華國隊的那個李凌霄來,我或許還會費點功夫。
至於程諾,呵呵……呵呵……
之前被那個bg弄得鬱悶的不行的舒科同學,此時的心情就如同撥雲見日一般。
想到自己馬上就能把華國的選手按在地上摩擦,舒科感覺,自己整個人,都變得明媚起來了!
介紹完比賽規則,又到了賽前放狠話的環節,蔣老師笑著問兩人,「兩位,在比賽開始前,有什麼話想對自己的對手說的嗎?舒科,你先來!」
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