第22章 彈幕射擊?什麼狗屁遊戲型別!(第2/3 頁)
製作一竅不通,所以我才想聽聽她的建議。”
聞言,陸邊和大江面面相覷。
“我沒懂,晟哥。”大江撓了撓頭。
顧晟則是呵呵一笑:
“小哪吒的確不懂遊戲製作,但她最起碼是個正常人,懂得自己想要什麼,而我們做遊戲為了什麼?”
“為了……給別人玩啊……”陸邊答道。
顧晟讚許地一指陸邊:
“邊兒說對了,我們做遊戲就是要給玩家玩的。”
說罷!
辦公室陷入了短暫的沉默。
片刻後,就見陸邊恍然大悟:“哦——”
“老顧你的意思是,小哪吒就是我們的玩家是吧!”
陸邊明白了。
老顧之所以同意傾聽小哪吒的意見,恰恰就是因為小哪吒對於遊戲製作一竅不通!
她就是個純粹的玩家!
判別遊戲的好壞,就只有“好玩”和“不好玩”!
而顧晟想傾聽的,也正是這種純粹的玩家需求。
你覺得什麼樣的遊戲好玩,我就做什麼樣的遊戲】
“還得是你啊老顧!”
瞭解顧晟想法的陸邊,連挑大指,心悅誠服:
“怪不得你是天生做設計師的材料,這設計角度,牛逼。”
“馬屁精,”
顧晟笑罵了一聲,接著看向大江:
“大江呢,同意這個設計角度嗎?”
“啊——”
就見大江愣了兩秒,接著一抱拳:
“俺也一樣!”
……
十分鐘後!
會議室。
別看小哪吒鹹魚,但如果是跟錢掛鉤的事情,她向來雷厲風行!
坐在會議桌首位上,沈妙妙心情激盪!
沒想到啊,有朝一日我一個對遊戲製作一竅不通的人,也能主導遊戲企劃了!
對不起了老顧同志!
沈妙妙在心裡說道:
雖然我知道你想成為一個好的遊戲設計師,但我們終究殊途,等我成功了,就把返利分你一部分作為補償!
正想著,顧晟三人也進入了會議室。
眾人紛紛落座,企劃會正式開始。
“大家不用拘謹,”
見人都到全了,心情大好的沈妙妙一笑:
“今天的會議主要就是討論,大家暢所欲言,我有說的不對或者不到位的地方,顧總監你們多多指正。”
聞言,顧晟點了點頭:“沈總謙虛了,請吧。”
嗨嗨!那我可就不客氣了嗷!
沈妙妙心中邪惡一笑,開啟了自己的會議本。
上面,全都是她剛剛蒐羅到的資料,包括但不限於——近三年最低迷遊戲型別,近五年最高差評遊戲、藝遊平臺銷量最低遊戲等等。
“咳咳,那我們就先來確定一下游戲型別,”
沈妙妙輕咳一聲,看向顧晟三人:
“對於咱們這一次參賽的遊戲型別,顧總監有什麼想法嗎?”
那得看我係統裡的情緒值有多少。
顧晟在心裡說道。
搖了搖頭:“暫時還沒,因為通知時間比較短,我們還沒來得及討論,沈總有什麼想法嗎?”
bingo!
沈妙妙非常滿意顧晟的回答,心說這就好辦了,我看看我這資料裡什麼遊戲型別最拉,咱就做什麼。
想著,低頭瀏覽了一遍筆記本:
“那咱們就做……彈幕射擊類吧!”
彈幕射擊,顧名思義,主打的就是在躲避瘋狂且致命的彈幕間隙,進行反擊尋求存活
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