會員書架
首頁 > 玄幻魔法 > 泰坦隕落什麼鬼免費 > 第138章 若是這等情操,咱們是同一境界

第138章 若是這等情操,咱們是同一境界(第3/5 頁)

目錄
最新玄幻魔法小說: 圍龍御仙傳修行:我手握仙法流落一方宇宙證道至高最強召喚之我有一本山海經天機閣來了個帥贅婿非自然研究所穿越成石頭後,我召喚玩家大夏召喚:登基後開始稱霸諸天舔狗師兄:沒辦法,系統給的太多了實力強大的我非要隱藏實力無上大妖仙縱橫古今億萬年被逐出家族後,我丹神歸來妖魔世界:從酒樓小廝開始變強重生:現代修仙實錄徒兒別慌,為師專治廢柴山海八荒英雄志混沌殿聖手大醫仙

這倒不是他自謙而是情況如此。

要知道,這裡是平行世界。

遊戲市場的格局本就和前世存在差異。

而這個差異,在他到來後,就更為明顯了。

前世中,從遊戲內容層面來講,apex為什麼能夠在pubg手中拿下很大一部分市場?

因為apex手感好、最佳化佳、節奏快,而且因為技能的加入,獨對局的趣味性更高。

可以說,在‘爽’這個層面上,apex要青出於藍而勝於藍。

所以,在前世中,它能夠與pubg搶佔市場,甚至巔峰時期與之分庭抗禮。

但在這個世界中!

情況不一樣了!

派派引以為傲的手感,被顧晟親自調校的pubg追平了。

派派絕對友好的最佳化,也被顧晟親自調校的pubg追平了。

派派的優勢被連砍兩大刀。

似乎最後剩下的,也就只有‘遊戲節奏快’和‘新增技能玩法’兩項革新了。

而“遊戲節奏”還是個主觀性很高的事情。

有的人喜歡快節奏,而有的人可能就喜歡慢節奏當老陰逼。

至於‘新增技能玩法’這個革新,情況就更復雜了。

“早在五年前,體感艙剛剛開始量產,拓展市場的時候,就曾經有一款遊戲,與咱們這款apex的設計理念相近,”

得到顧晟首肯後,江雲介紹道:

“諸神浩劫,這是一款第一人稱視角的moba類遊戲,”

“在完全套用moba類遊戲設定的基礎上,將俯視角改為了第一人稱視角,”

“在遊戲中,玩家將扮演英雄普攻或釋放技能,摧毀敵方基地獲得勝利。”

第一人稱lol。

聽到這個設定沈妙妙不由地一挑眉:“聽起來好像還不錯?”

“的確,”

江雲點頭:

“從遊戲的創新性上來講,它聽起來的確不錯,而且在上線之初,也收穫了很大一批玩家。”

“但是,”

緊接著,就聽江雲話鋒一轉:

“好景不長,”

“在遊戲新鮮期過了以後,這款遊戲的核心問題就凸顯出來了,”

“雖然‘以moba為基礎套用fps視角’的設計思路看起來很驚豔,可這畢竟是兩種遊戲,存在天然的排異性,”

“moba遊戲要的是大局觀、運營和團戰配合,”

“而這些核心點,是難以在fps模式下充分體現的,”

“這就導致這個遊戲的核心很擰巴,”

“沒了拖屏上帝視角,導致資訊接受不全面,影響大局觀判斷,”

“而沒了大局觀判斷,無論是轉線、單帶還是抱團集合,執行效率就會被拉低,進而影響運營,”

“再加上第一人稱視角的侷限性,團戰打起來完全就是技能糊臉,根本找不到重點,也無法配合,”

“最後,就導致了遊戲的迅速落寞,發售後短短七個月就宣佈了停服。”

說到這。

江雲惋惜地嘆了口氣。

“也就是我們所說的——遊戲是個好遊戲,就是不好玩。”

對於世界上任何一家遊戲公司來說。

這句話都太要命了。

很顯然,諸神浩劫這款遊戲,無論是在玩家群體中,還是在圈內專業設計師的眼中,口碑都非常不錯。

因為它的設計創意的確令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一樣,在初聽這個想法的時候,都覺得這是一款有意思的遊戲。

可等到實際體驗過之後,玩家們才

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
第九星門
返回頂部