第84章 你說城門樓子,我說胯骨軸子(第2/4 頁)
大會的優秀遊戲作品,可以說除了第一屆以外,剩餘四屆的遊戲,都以槍車球為主。
可顧晟,卻要做一款烹飪遊戲,小當家模擬器!
這波我不虧誰虧啊!
“真是個——奇思妙想的好主意!”
沈妙妙朝顧晟挑起雙手大拇指……
就這樣!
參加本次大會的專案,就在這種“你說城門樓子,我說胯骨軸子”的愉快氛圍下初步敲定了。
專案代號“pubg”,logo就是那個看起來有些滑稽的平底鍋,專案總監顧晟,副總監陸邊、徐大江。
而在接下來的一個月中,黃金之風就需要抓緊完成三件事了——
第一,籌錢。
如今,僅靠黃金之風的營收,想要在月底之前湊夠五千萬肯定不現實。
而沈氏資本那邊,也已經一口咬定,絕對不會資助他們一分錢。
所以,沈妙妙的小金庫肯定是要動用了。
剛到手的一千萬,還沒捂熱乎就得撒出去了。
不過!
沈妙妙卻毫不在意!
一款斥資五千萬的沙雕炒菜模擬器,她怕是閉著眼睛都能虧個血本無歸!
甚至為此,沈妙妙還特意向財務小姐姐打了個申請!
主動提出如果到月底,一千萬的補充資金若還不夠,其餘資金則在她的預留分紅之中扣除!
這一次!
我沈妙妙就要狠狠薅一波系統的羊毛,血賺它一筆!
我常說一句話——
當年求生之路那麼火爆,我用一千萬投資換回一千萬返利!
如今,pubg專案在手,五千萬投資拿到一個億返利不成問題!
第一個問題,不是問題!
其次,就是企劃案的事情。
如今,pubg只是初步立項。
而其真正的立項時間,是需要等月底開發者大會開幕,一行人遠赴東津,將完整遊戲企劃案交付到組委會,並且將遊戲製作資金全部注入組委會指定賬戶後,才啟動的。
所以,在這一個月的時間中,顧晟就需要先著手撰寫遊戲企劃案。
等到月底,情緒值到達三十五萬之後,再從系統中將pubg的完整資料兌換出來,對已經撰寫出框架的企劃案進行豐滿。
這對於顧晟來說,不叫事。
如今,黃金之風有五款作品打底,顧晟的情緒值的進賬愈發穩定。
況且,現在的黃金之風可是華娛電副理事長指定走後門選手!
所以,他根本不用擔心在這期間,之前的遊戲會出現什麼政策性問題,從而影響情緒值入賬。
情緒值百分之百夠用!
資金到位,企劃到位!
最後,就是人員問題了。
是的。
pubg這個專案,很大。
甚至已經大到不能光靠外包了。
首先,從體量上來說,它已經遠遠超出了黃金之風過往的所有遊戲。
超大的地圖,複雜的地形,多變的情況,百人同臺競技的遊戲負載等等,工程量極大。
程式架構、圖形系統、系統策劃、場景設計、角色設計、光照、ui、特效、動作、角色繫結……
如此海量的工程和問題,如果全部都找外包團隊,那顧晟他們仨也別幹活了。
每天光是對接各個外包團隊確認問題,都得把他們仨人活活累死。
其次,從製作成本上來說。
外包團隊的價格,相較於公司自持員工來說,肯定是要更高的。
畢竟,外包團隊吃不到遊戲公司的福利保障、獎金分紅等等,開
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