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所以一般的近戰型光甲首先要做的就是拼命地向對方靠近,試圖拉近兩者的距離。

但是葉重做的卻恰恰相反,葉重躲過布蘭特的一槍後立即遠遁。只留下布蘭特愕然地看著葉重在自己眼前越變越小,眨眼間就成了一個小黑點。

不戰而逃?布蘭特傻眼了。他不怕別人嘲笑麼?這只不過是一個遊戲而已!昆廷並不像一個怯懦的人啊!

葉重的遠遁,也引起了在大廳內觀看兩人遊戲的觀眾一片噓聲,而這片本來不算大的噓聲卻引起本來在觀看其他遊戲的人的注意,大家不由自主地全盯著葉重和布蘭特兩人比賽的全息螢幕。

遊戲倉中的葉重專注地操控著光甲,腦中沒有任何雜念!

對於葉重來說,這就是戰鬥!而不是遊戲!只要是戰鬥,葉重就會全力以赴!戰鬥,不是生就是死啊!那容有那麼多的胡亂想法?

從布蘭特剛才的那一槍看來,他的she擊技巧絕對是超一流水準,即使在剛才那麼短短的一剎那,如果不是葉重早有準備,那一槍已經擊中葉重了!

自己接近到他跟前的這個過程中足夠他開三槍,以他如此精準的槍法,莫說三槍,只怕稍稍給他一次機會自己估計也就完了!

既然這樣,先遠離對方無疑是最正確的選擇。

葉重並不覺得這樣逃離有什麼羞恥,自己的實力沒有受到任何損失,也就意味著自己還存在戰勝對方的可能性。在對方最有利於發揮的環境下和對方戰鬥,那才是最愚蠢的做法!除非迫不得已,否則還是要儘量讓戰鬥在更有利於自己發揮的環境下進行,這是葉重無數次戰鬥後總結出來的經驗!

葉重控制光甲飛快地朝前方飛去,擴大掃描半徑,什麼也沒有!再擴大,還是什麼也沒有!再一次擴大,同樣是什麼也沒有!葉重也不氣餒,不厭其煩地一次一次擴大掃描半徑,比這更枯燥無味的事葉重都不知道幹過多少!終於,在掃描半徑調到最大時,發現在矢徑九度的方向有一個頗大的碎石帶,只是距離十分遠,如果飛行的話,起碼要十二個小時。

掃描半徑越大,也就意味著掃描精度越低,而且消耗的能量也越多,掃描一個週期的時間也越長。所以,沒有人會把掃描半徑開得過大,這樣會極不安全!

布蘭特遙遙地綴在葉重身後,他剛剛一愣神的功夫兩人距離立即被拉大,在這麼遠的距離,she擊精度大受影響。他嘗試開了幾槍,結果都沒有命中,他就乾脆停火,節省能量。

昆廷到底想幹嘛?布蘭特不解地尋思,他前面明明什麼也沒有,這樣一直飛下去的話,簡直是浪費時間!布蘭特加大掃描範圍,前面什麼也沒有!

昆廷依然沒有任何停下來的意思,還在朝前飛。

布蘭特的疑慮越來越重,這些天的接觸,昆廷怎麼也不像一個做這種無用功的人!前面一定是有什麼,布蘭特進一步擴大掃描半徑,還是一片茫茫虛空,什麼也沒有!

這樣的掃描半徑,布蘭特估算了一下,以昆廷光甲現在的飛行速度,起碼要飛五個小時!

難道還在更遠的地方?布蘭特不禁搖搖頭,有人傻到了為這樣一個無足輕重的遊戲去花費超過五個小時,只是為了獲得一場遊戲的勝利?

不可能!這個想法立即被布蘭特否定了!現在還有這麼傻的人麼?想著想著布蘭特自己就忍不住搖頭失聲輕笑。這個想法實在太荒謬了!

周圍的觀戰的人全都搖頭離開,只剩下廖廖幾人還在關注這邊。

一個紅臉粗眉大漢,兩根粗黑的眉毛此時卻糾結在一起,滿臉的疑惑,不禁低聲問:&ldo;大哥,你說前面那小子玩的什麼玄虛?我怎麼也想不通,不過老是覺得不對勁!你說他是逃吧,可偏偏飛得不緊不慢,你說他要是有什麼陰謀吧,可前

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