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第3部分(第2/5 頁)

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甸園裡有四大智慧種族:人類,各項屬性都很均衡;獸族,偏重體質、力量或靈敏;精靈,偏重靈敏、智慧成長;魔族,偏重精神成長。玩家可以根據自身屬性選擇戰士、刺客、元素師、巫師、弓箭手、獵人、騎士和牧師等職業。

這些嚮導資訊都附帶在每件新遊戲裝置裡,炎峰在進入遊戲之前便詳細閱讀了所有資料。

秀美少女米洛麗手中出現一塊屬性板:“透過體質和DNA檢測,你的屬性為:體質12,力量14,靈敏16,智慧14,精神12,天賦值為196點。靈敏成長度5,力量成長度4,體質成長度3,智慧和精神成長度1。”

“超過12點?”炎峰心中有些驚訝。

根據官方資料,玩家的正常屬性值設定為10點,大部分玩家各項屬性值都將在這基礎上上下波動1…2點,12點為優秀,至於13點以上的屬性官方並沒有披露。成長度是玩家升級的屬性成長情況,正常總值為10點,12點為優秀,而炎峰卻有14點!

當遊戲資料公佈之後,這種根據體質確定屬性的方式使許多玩家紛紛質疑《伊甸園》的公平性,論壇上的譴責帖子更是滿天飛舞,然而,官方最後只作了一個回應:“基礎屬性值可變更”。大概意思是玩家可以透過提升體質增加各項基礎屬性值,每次變更有一定的期限,而且要額外收取檢測和變更費用。這資訊看起來很合理,其實對大部分玩家根本沒有意義。試想,普通人有幾個願意為了初始那幾點屬性值和後期一兩點成長度,去提升體質、付高額費用?與其花費這些功夫去刻意鍛鍊,還不如提升網遊角色的等級和裝備來得快些。

炎峰:“天賦值對各職業有何影響?”

米洛麗:“天賦值是反應、感知和悟性等三方面的綜合體現,這個數值一般是固定不變的,目前世界玩家平均天賦值為92點。”

雖然天賦值高於平均值一倍多,但炎峰並沒多少歡喜,數十億玩家,天知道有沒有人天賦值超過200?

琢磨著反應、感知和悟性在遊戲中可能產生的影響,炎峰陷入沉思:“初始屬性存有差異、成長值高低不等已經讓大多數玩家不滿,反應、感知和悟性在遊戲中比基礎屬性更具決定性作用,難怪官方不透這些資訊。”

“根據你的屬性情況,適合你的職業依次為刺客、弓箭手和獵人。”米洛麗提醒道。

“刺客?”

炎峰以前玩網遊時選擇的職業一直是刺客,“影風”的不敗神話曾是無數刺客玩家津津樂道的話題。如今,炎峰在冥炎組織中也無異於一名刺客。

他想擺脫這種命運!

炎峰:“我選擇戰士。”

米洛麗驚奇地說道:“你靈敏成長度5,力量成長度4,如果選擇戰士的話,可能對你今後的成長造成不小影響,根據伊甸園規定,每個身份擁有惟一的角色,一經選擇無法再更改,你確定要成為一名戰士?”

“確定!”炎峰毫不猶豫地答道。

片刻之後,米洛麗根據顯示資料鄭重地說道:“由於你選擇戰士職業,並且力量成長度在4點以上、靈敏成長度高於力量、天賦值不低於150點,伊甸園強制將職業變更為劍士!”

炎峰大驚:“遊戲職業中有劍士嗎?”

開什麼星際玩笑,不選刺客,就來個強制職業?還是官方資料中沒有任何介紹的職業!

米洛麗微笑道:“劍士是戰士中的特殊職業,力量成長度加1,移動速度提升,每點靈敏提升一點攻擊力,並且被賦予一個初始技能,不再透過戰士導師獲得‘神賦’。”

炎峰內心如熔岩翻滾,且不說“力量成長度加1,移動速度提升”,光是“每點靈敏提升一點攻擊力”就足以讓他欣喜若狂,靈敏成長度5,每升一級

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