第九十三章 破局之戰 VII(第2/4 頁)
但要稍弱一些而且也沒成長性這也是靈活構裝的通病了。
好在戰鬥工匠們也不追求專精。
不過他發現自己操縱這東西有點異常吃力,這東西的複雜程度可以說超過了他以往操縱過的任何一類靈活構裝甚至包括希爾薇德的那隻妖精人偶玫玫。
當然,這倒不是說妖精使名不副實。
只是妖精構裝對於運算力的要求固然要高過尋常的靈活構裝,但也還不至於無視等級的程度。
在艾塔黎亞,一個理所當然的規則是需求等級越高的靈活構裝,其操縱自然也就愈加複雜。而妖精構裝是一類非常特殊的構裝體,其本身沒有等級,操縱複雜程度是視其在戰鬥之中連結的目標多少與目標等級高低而定的。
這就好比說透過妖精構裝連結發條妖精需要的運算力,自然是遠低於連結殲滅者所需要的運算力。
而方鴴那時透過玫玫來輔助的其實不過只是紅葉一個人而已,而且只控制了殲滅者的火焰射線單元,裡面涉及了相當的取巧因素。
而且妖精構裝之所以對一般人來說高不可攀,則是因為妖精寶石對於選召者系統不敏感,因此選召者系統提供的運算力屬性在控制妖精構裝時往往收效極低。
在屬性本身有等於無的情況下,就要求選召者需要有極強的個人才能控制這一類靈活構裝。這對於普通選召者來說自然難於登天,但對於方鴴這種沒有系統也暢遊了六個月的怪胎來說
實際也沒什麼太大差別。
但步行者型則不太一樣,它的基礎等級相對於他來說有些過於高了正常來說是十級/運算力需求最低85,另發條妖精是25,而過高的基礎等級,往往就意味著實打實的運算力需求
而在艾塔黎亞,往往選召者戰鬥工匠的運算力屬性不夠操縱一型靈活構裝時,通常只有兩個選擇。
第一,使用外掛與裝備來降低需求,或者提升自己的能力,這就像方鴴在旅者之憩時見過的吳迪與琉璃月那樣。
但這些裝備通常是十分罕見與昂貴的,如果選召者戰鬥工匠沒有這個經濟實力的話,那麼就只能依靠自己了。
這就是第二個可能性的由來透過自身的計算與操縱能力,來補償系統的運算力差距。
而對於選召者來說,常來說在四五級這個水平上,能夠補償系統百分之十左右的算力就已經在水準以上了。
所以一個在此等級能雙控兩個發條妖精25運算力的選召者戰鬥工匠,往往也就算得上是優秀水平。
而那些更逆天一點的,甚至可以用自身的操作與計算替代系統百分之三十以上的算力,在這個等級就可以做到勉強三控的,在各大公會基本就是天才之流,未來新星一個水準。
方鴴計算過自己的水平,他也不知道自己有沒有算錯,因為在全力出手的情況下,若是控制發條妖精的話他可以勉強實現五控之上也就是透過自身操縱彌補百分之六十的算力。
不過不同的靈活構裝補償算力的難度也是不同的,通常來說越複雜的構裝補償比例也就越低,當然也和熟練度有關像他在初控制劍鴴時,補償比例就只有百分之三十多一點。
而這臺持劍人更低。
只有百分之二十六。
實際上剩下部分的運算力也要求62點,也是要高於他自身的運算力屬性的。不過好在他還有塔塔小姐。
在妖精構裝的加持下,運算力還能再提升百分三十到達七十點上下的水準,這樣一加一減之下,還能餘下十多點運算力,因此他在全力出手的情況下倒也可以讓這臺三式步行者勉強動起來。
不過通常來說在控制靈活構裝時也還要留一定餘量,因為無論是過載狀態還是使用技能都需要用到額外的運算力,他這十來點餘
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