第151章 獎勵的技能(第1/2 頁)
而現在國家給了自己做兩件裝備,就直接把閻羅目前的短板補齊了不少。
而閻羅在得到裝備後也瞭解到,國家之所以給自己一件傳奇,一件史詩真裝備。
其實更多的還是補償自己。
畢竟閻羅是依靠自己找到的一個B級世界。
而且就只搜刮了一些人才與日本的資源後就將這個世界放棄了,反而白白便宜了國家。
而一個B級世界所能獲得的利益那可不是一點兩點。
所以國家這才大方的送給符合閻羅目前需求的一件傳奇和一件史詩裝備。
嗯,其實還不止這兩件裝備。
其實更重要的是國家送給的閻羅10本技能書。
雖然這10本技能書全都是C級技能。
但這些技能卻是閻羅急需的。
死亡長矛(以死亡之力凝聚成數根長矛,然後進行攻擊。)
死亡聚集(匯聚死亡之力進行壓縮,然後將其以射線的方式發射出去造成殺傷。)
陽光聚集(匯聚陽光之力進行壓縮,然後將其以射線的方式發射出去造成殺傷。)
死亡之箭(匯聚死亡之力凝聚成一枚能量箭,可以對命中目標造成穿透與侵蝕傷害。)
陽光之箭(匯聚陽光之力凝聚出一枚能量箭,可以對命中目標造成持續燃燒與爆炸傷害。)
死亡場地(使用死亡之力臨時造成一片100平方米的死亡之地。在死亡之地作戰,亡靈系技能提升5%殺傷,亡靈系單位恢復速度加10%。)
死亡之翼(匯聚死亡之力,凝聚出一對能量翅膀,可以使使用者將自身速度提升200%,並且可以使使用者進行10米級別的短時間滯空飛行。)
陽光之翼(匯聚陽光之力,凝聚出一對能量翅膀,可以使使用者將自身速度提升200%,並且可以使使用者進行10米級別的短時間滯空能力。)
死亡護盾(匯聚死亡之力,凝聚出一層能量護盾。護盾可免疫40%的能量傷害,但會對保護目標造成微小的侵蝕傷害。)
陽光護盾(匯聚陽光之力凝聚出一層能量盾牌。護盾可以免疫30%的能量傷害和30%的物理傷害。並且可持續對保護目標進行低強度治療。
注:需要一直以能量維持。)
......
別看這10個技能有好幾個都像是重複的技能。
可真正擁有死亡之力跟陽光能力的人才會知道,這兩股能力到底是有多麼的不融洽。
而且現在的情況閻羅自身明顯是陽盛陰衰。
所以死亡系的技能佔據多一些也是自然而然的。
並且想要發揮傳說級裝備,死亡呼吸權杖(A+)的第1個技能,急速呼吸。
優秀的死亡系技能就是必不可少。
而且別看這些技能的實際等級是C級。
甚至怕閻羅誤會,交給閻羅這些技能的時候,他們還專門向閻羅解釋過。
那就是這些技能在領主晉級4階前其實真就是一些C級技能。
但領主只要一旦晉級四階,那麼這些技能都足以跟S級技能媲美。
這並不是說大話,而是事實。
畢竟這些技能真要說的話其實就是最最基礎的基礎技能。
只不過是一代又一代人。經過改進後形成現在這個樣子罷了。
而且,有一點給閻羅送技能的人重點交代過。
那就是現在大多數超越A級的技能其實最初都是從各種低階技能進化而來的。
這一代又一代的領主跟冒險者不斷試驗,不斷實踐出來的血汗經驗。
就是說只要將這些技能學會後只要實力一到就可以