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第22章 專訪(下)(第1/2 頁)

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孫佩佩:“那個時候您是還在上學嗎?”

林天:“是的,那個時候我是讀初中。那個時候我每天都會去做點小零工,當然,是合理合法的。”

吹嘛,天才就得敢吹。

康不輝:“非常有趣!且非常震撼!林天老師在小小年紀的時候就開始為未來做準備了。”

“牛逼了爹!”

“我初中還在納悶怎麼偷跑去網咖呢。”

“我也是,沒想到林天大大初中就開始為做遊戲做準備了。”

林天:“這其中的過程其實充滿了挑戰和機遇。高中時期我基本在高一就學完了高中課程了。其餘的時間都用來研究遊戲製作方面的書啊,訪談啊,經驗影片啊。”

“大學時期,我選擇了計算機專業,希望透過學習來實現自己的遊戲製作夢想。”

“然而,程式設計並不是一件容易的事情,尤其是在遊戲製作這個領域。我遇到了很多困難和挫折,但我從未放棄過。”

“我利用課餘時間自學了遊戲引擎的使用,參加了各種交流會,不斷磨練自己的技能。”

“同時,我能做的兼職收入也更高了,加上我從小攢到大的,不過還是不夠。”

“製作遊戲的資金比我想象中要更多,甚至聯盟做出來前,我差點要睡公園了,吃飯都是賒賬的,也還好是老闆和我相熟。”

康不輝:“那段時間的困難我無法想象,但您還是挺過來了。”

林天:“是的,我要感謝我的院長林女士,也要感謝我的好朋友張凱,是她們在我最困難的時候拉了我一把,沒有他們的支援,我想聯盟的面世要更加坎坷。”

“所以,前段時間,《聯盟》取得收益的第一時間,我就先報答對我一直是傾力相助的院長和張凱了。”

孫佩佩:“感謝院長和張凱,我想,也感謝林天老師,沒有你們,我們可能要等更久才能玩到跨時代的遊戲——《聯盟》!!!”

康不輝:“非常勵志的故事!那麼,林天老師,您能給我們透露一下《聯盟》的一些具體細節嗎?比如遊戲的背景故事,角色設定以及玩家在遊戲中的目標是什麼?”

林天:“當然可以,實際上,《聯盟》的背景故事和精靈息息相關,精靈,就是玩家的夥伴,玩家透過與精靈的相處,和其他精靈的戰鬥,達成雙方的共同成長。”

“在《聯盟》,每個玩家都是主角,每個人都可以開拓屬於自己的故事。”

“當然,遊戲裡的精靈多種多樣,我為他們賦予了不同的性格,特性,技能,這些需要玩家們自己去探索。”

“同時,我也引用了類似電影彩蛋,在遊戲裡設定了各種意外獎勵。”

“我希望玩家不僅僅把聯盟當成遊戲,而是生活。”

“確實,我上次在礦洞挖到了個高階精靈膠囊。”

“啊?真的假的,這個好像除了旅行商人偶爾有賣,還能挖到?”

“看臉的,旅行商人偶爾刷一個,價格還死貴,刷出來也買不起。”

康不輝:“生活?聽起來非常吸引人!那麼在設定遊戲中,您是否遇到過一些特別的困難或挑戰?又是如何克服的呢?”

林天:“確實,遊戲製作過程中充滿了各種挑戰。比如使用了高解析度的紋理和光影效果來提升畫面的質感,還有引入了動態天氣系統和生態系統來增加遊戲的多樣性和趣味性。”

“這些努力讓《聯盟》的世界變得更加真實和生動,也為玩家帶來了更加沉浸式的遊戲體驗。”

“除了技術難題外,我們還面臨著創意瓶頸和資源限制等挑戰。”

“我想,最懂遊戲的還是玩家,所以我積極與玩家進行交流和互動,汲取他們的意見和建

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