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難度了,簡直就不是人玩的,隨便碰到了一個喪屍,那撒腿就追的狂奔速度,那敏銳的身手,對於新手玩家而言,簡直就是一個boss。
如果有人問,玩一個遊戲從熱血沸騰到自閉要多久,那現在有著許多玩家可以給一個肯定答覆。
「我進入了遊戲十分鐘,死了十次?」
「你算啥,我進入遊戲三分鐘,死了十五次,十來秒就死一次,這遊戲真他媽難……」
「誰來拯救我一下,我摔斷了腿,走不了……」
「我特地的去實驗了一下boss,發現如果不回應,真的會被當目標打死……我感覺銷售特別適合玩這遊戲,起碼能說,這遊戲是不是東北人設計的,boss都要找人嘮嗑……」
「嗎的,這遊戲一點也不可愛,boss把我懟哭了……」
近乎十秒一次的死亡,簡直重新整理了進入滅頂之災玩家的世界觀,這種死亡的速度,沒有任何一個遊戲可以做到。
同時,還有著遊戲的真實性,boss嘮嗑的行為,遊戲恐怖的難度,算是讓玩家大開眼界。
進入遊戲的新玩家很多,可是退坑的玩家玩家同樣也不少,他們算是真正的瞭解了,為何老玩家有一個共識,三要。
要麼具有著十分強烈的偏執,要麼擁有著極強的操作能力,要麼,擁有著極為出眾的口才。
這遊戲,根本就不是人玩的。
哪怕就是一些反應極快的職業選手進入了遊戲之後,也是第一時間自閉了。
不過,就算退坑的很多,可終究不是所有進入的玩家都退出,還是留下了一小部分『三要』玩家。
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