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陳星燃回過神來,感覺到自己的身體好像能動了。

他低下頭,伸出手,在空氣中抓握了兩把。

好神奇。

明明清楚的知道自己是在狹小的操作艙內,但他的活動卻十分自如,伸手、抬腿、跑跳,完全感受不到操作艙的存在,就像是另一種意義上的穿越一般。

而且觸感也十分真實細膩,指尖傳來的感覺和在現實世界中沒什麼兩樣。

這要是地球上的玩家們知道有這麼個遊戲黑科技,一個個不得瘋了?

陳星燃心中暗暗讚嘆。

【歡迎來到&ldo;命運&rdo;世界。】

一個溫柔的女聲在他耳邊響起。

【未檢測到您卡的角色資訊,是否重新建立帳號?】

面前彈出了一個視窗。

陳星燃伸出手,點下了確定按鈕。

【請為您的帳號命名。】

陳星燃想了想,順手輸入了兩個字。

【夜燒。】

這是他在古武圈裡一直使用的稱號,在他原本的世界,提起夜燒這兩個字,整個古武圈無人不曉。

出生於老牌古武世家陳氏,自小習武,5歲接觸各類兵器,10歲便達到精通之境,16歲憑藉一手驚艷眾人的刀法在古武圈一舉成名,20歲斬獲古武圈最高榮譽,25歲便自立門戶,開設了屬於自己的武館,在圈內擁有超然的地位。

要說拳法腿法,陳星燃在古武圈內只算得上二流中上,但論使兵器,就連成名已久的&ldo;笑春刀&rdo;王冉都要避讓三分,其兵器海深不可測,刀槍棍棒斧鉞鉤叉,就沒有他不能駕馭的。

當初和笑春刀在武館一戰,王冉那句&ldo;兵如龍蛇,鬼神難避,驚才絕艷&rdo;,還一直在古武圈中流傳,讓人津津樂道。

如今來到一個新的世界,陳星燃依然使用了【夜燒】這個稱呼。

燃燼星河,夜如火燒。

【帳號命名成功】

【請選擇動作修正比例】

動作修正比例?

陳星燃愣了一下。

看完旁邊的注釋,他才明白過來這是什麼意思。

命運是藍星聯邦最大的遊戲公司花費數十年時間打造的一款大型次世代遊戲,剛一推出就在遊戲圈內掀起了巨大的浪潮,古代冷兵器之間的酣暢碰撞,還有主打的百人角逐的大逃殺模式,都讓玩家們如痴如醉,一躍成為當今最火爆的遊戲。

然而這款遊戲雖然主打真實戰鬥,但若是真的讓玩家從0開始學習兵器的使用,門檻未免太高,不練個十幾二十年,根本沒法看。而且真要這樣,到時候戰鬥大家拿著武器一頓沒有章法地亂砍,也毫無觀賞性。

所謂動作修正,就是會自動糾正玩家的出招動作,讓玩家的每一次出手都能更加標準,出招效率更高,這樣一來不僅普通玩家也能打出如小說中武林高手的風采,上手門檻更低,不需要日復一日地磨鍊基礎,只需要專注於博弈與出招時機,而且對戰的視覺觀賞性也更強。

動作修正比例越高,動作就更加標準,每一次出手都無需考慮如何調整身體更好發力,只需要像普通玩遊戲那樣打連招、見招拆招即可。

但動作修正比例太高也有弊端,那就是每一次出手都跟教科書一樣標準,缺少變化,在對局中很容易被對手看穿,抓到出招習慣。

因此除了新手玩家之外,稍微上手一點的玩家都會將動作修正比例調整到90左右,更高段位的玩家則是在60上下。

而職業選手們,動作修正比例一般不會超過50,在30到60範圍間浮動,在保證了出招不會失誤的同時,也會因為個人的習慣不同而形成截然不同的操作風

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