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第51章 單曲排行榜.首(第1/2 頁)

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小鬼當家的片頭logo就是使用的前世1997年夢工廠第.1個片頭logo,委託盧卡斯影業製作的3D動畫。不到一分鐘的動畫收了季宇寧10萬美金。那個騎在月亮上垂釣的少年就是季宇寧的模樣。背景音樂是季宇寧親.自編曲配樂。 這個片頭logo實際上是由艾德文·卡特姆負責的盧卡斯電腦工作部製作完成的。前世1986年喬布斯花1,000萬收購這個部門,設立了皮克斯動畫工作室。季宇寧也對卡特姆起了心思,只是現在還不是時候。 遊戲公司開發的兩個遊戲,鳳.凰方塊和坦克大戰在8月底都已經完成,這兩個小組的進展非常快,鳳.凰方塊直接就是季宇寧本人進行程式設計,而坦克大戰的畫面是靜止的,開發比較簡單。 這兩個遊戲的街機樣機已經做出來了,也出現在電影裡的鳳.凰寶寶快餐店裡。並且有一兩分鐘的遊戲畫面。 季宇寧把這兩個遊戲在版權局進行了版權登記。電子遊戲內在的是屬於計算機軟體程式。北美版權局早在1964年已接受計算機程式進行版權登記。當然,僅僅進行了登記並不能使其得到版權保護,但版權局內有識之士認為,計算機程式具有足夠的獨.創性,可享有版權。但那時北美並無版權法,甚至於1976年10月19頒佈、1978年1月1日生效的版權法對此也無規定。到1980年12月,修訂了版權法,正式把計算機程式列入版權法保護的範圍。 季宇寧的登記,主要是能夠確認它的版權權屬的證據。他記得北美的版權保護期比華夏要長,是作者生前加死後70年,而華夏十年後的著作權是作者生前加死後50年。 兩個完成工作的開發小組,立即又被賦予新的研發任務,一組負責貪食蛇的開發。貪食蛇的遊戲思路誕生於70年代,但並沒有版權,90年代諾基亞手機開發的貪吃蛇才真.正的使這個遊戲出名。這個遊戲實際的難度不大。這個遊戲將和鳳.凰方塊以及吃豆人作為掌機的主要遊戲。這三種遊戲倒是可以適應目前的TN液晶屏。 另外一組則要開始研發卷軸板闖關遊戲超.級馬里奧遊戲。後續還要準備研發卷軸版格鬥遊戲功夫和卷軸版射擊遊戲魂鬥羅 Contra。馬里奧遊戲將是季宇寧FC遊戲機成功的關鍵。為此季宇寧在這個組集中許多優.秀的研發人員。他提供了遊戲的框架情節程式設計,但這個組要完成真.正的遊戲設計,則需要不短的時間。 遊戲設計開發很順利,在日本吃豆人遊戲的收購,卻並不順利。他派去的遊戲公司市場部經理叫馬德森。他也是出身於雅達利市場部,他很欣賞這個馬德森,他覺得這個人有一股不達目的絕.不罷休的幹勁,搞市場銷售的人就應該這樣。 8月z後一天,馬德森從日本打來長途電話。他已經跟南宮夢的中山社長接觸了兩次。對方對於北美街機的買.斷倒是沒有太大的異議,但是買.斷所有的版權,對方堅決不同意,另外價.格對方也覺得太低,他認為很可能是對方還覺得價.格低的問題。 據他了解,中山社長不滿這個遊戲的開發負責人巖谷徹。而南宮夢的董事會對中山社長也非常不滿。因為這個遊戲5月份在日本釋出後才賣出小几千份。日本現在的街機市場主要是那種射擊的遊戲比較火爆,因為主要玩街機的都是男生。像吃豆人這種遊戲,很少有人感興趣。開.發者想讓情侶進遊戲廳的設想沒有實現。 而這個遊戲開發的時間比較長,耽誤耗費的成本也比較高。所以南宮夢董事會認為這個遊戲是失敗的。能夠再收回一些成本當然是好事。 季宇寧聽了馬德森的彙報,決定再給他追加授權150萬美元。這個前世在北美10年賣了40萬臺街機,投幣投了120億個硬.幣的遊戲,季宇寧勢在必得。如果賣了40萬臺街機,那麼按照每臺街機利潤近1000美金的話,那就是三、四億美元的利潤。這個遊戲也非常適合移植到掌機,pes平臺(就是前世的 NES,季宇寧已經把任天堂的N改成鳳

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