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第16章 連門檻都不夠(第2/3 頁)

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機會的。

這被unter反而是好事情,到時候edg有理由打發他走人,而他也有理由說是因為被unter,雙方都有面子。

而李相赫此刻戴上耳機,看著對面的天賦,嘴角微微上揚。

居然被人小瞧了啊。

一般來說,在比賽裡,麗桑卓對上妖姬大多是時候都是會攜帶餘震來增加自己容錯的。

而這一把,aple卻決定要證明自己,所以他的天賦則是選擇了電刑,想要對線打出絕對壓制,甚至是單殺。

因為是試訓。

雙方都並沒有進行一級團的設計,簡單的進行了站位。

因為妖姬是沒有推線能力的,所以李相赫並沒急著去處理兵線。

而李相赫還是卡在時間去lng的f6位置處放了一個眼位。

這個眼存留90秒的眼位是對打野很關鍵的眼位。

能很大程度上,觀察到對方打野的開野動向。

至少能判定對方在什麼野區。

aple看著妖姬從河道上線,立馬知道他是去放眼了,pg了一下自己f6的位置。

走上前,抬手q消耗妖姬的血線。

而早有預警的李相赫,輕鬆扭開。

他走位的效率太高了。

原因很簡單。

英雄聯盟玩家的走位有兩種模式。

大部分的玩家,會在有預警的情況下,沒有規律的左右走位去幹擾對面釋放技能時候的判斷。

百分之九十九的玩家都是依靠預判去走位,能用s鍵和假抬手去騙對面丟技能的人就已經能算是英雄聯盟中的高手玩家。

而還有一種玩家,並不是如此,他們是死死盯著你英雄的抬手動作。

你英雄抬手,他判斷你丟了技能,看清了你技能的方向,在進行走位,純靠反應。

雖然因為技能釋放速度,人物移動速度或是僵直,再加之注意力不可能每分每秒都保持絕對的高度集中,這類玩家也並沒辦法做到百分百扭掉技能。

可,這靠反應的走位效率也遠遠強出靠預判的人不少。

這就是為什麼有人同樣的英雄在比賽上,對線打出來的效果完全不一樣的原因。

你說理解,可大家都是職業選手,純對線的理論知識又能差多少呢?

而真正的原因,則是一個讓人絕望的詞語,天賦。

就像是某夢想職業的年輕人時遇上專注rank時候的李相赫,一場打完後徹底放棄職業夢隨後去整爛活自媒體。

亦或是某位lpl底部選手在仔細覆盤了rooike對線之後,決定轉型教練,最終貢獻出“去就崩”名梗一樣。

他們發現,有些事情,是他們專注度拉到最滿也做不到的。

可這對李相赫而言,不過就像是人生下了就會喝水,肚子餓了就吃東西一樣,是再簡單不過的事情。

變態到像是指令碼一樣的走位,輕鬆扭掉了麗桑卓的q。

同時抬手平a,想用抬手動作騙對方走位,然後再e。

用抬手動作來掩蓋釋放技能的動作,這是李相赫在碰上rookie,sut這種同樣擁有頂級反應的中單時慣用的技巧。

反應就算再快,也不可能每次都等到技能特效飛出來了才走位。

大多數時候都是看抬手動作。

而結果aple卻沒有太多的走位動作。

秒學e技能的李相赫輕鬆鎖住了想對新人上嘴臉的aple。

aple被妖姬e鎖住,急忙往回退,李相赫同步走位。

追著a出電刑,e技能二段觸發。

aple如同第一次和李相赫對線的姿態一

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