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,蕭風驚覺整個建模組氣氛不對,女員工們羞紅了臉,男員工們的眼神那叫一個羨慕嫉妒恨,回想剛才介紹的採集過程,蕭風無言以對。這個全方位採集身體外部資料,還真是從上到下,全方位啊。
蕭風算是明白了,今天一整天,他就別想有一件事能順心。
那位總負責被笑聲引了過來,板著個臉就開始罵人。
&ldo;對了&rdo;,蕭風出言打斷他,&ldo;您能不能給我詳細介紹介紹你們這款手遊?我還不太清楚情況。&rdo;
那負責人東拉西扯,說有多少投資、技術多麼先進,最後還是點了一名年輕員工來介紹,蕭風有一搭沒一搭地聽著。
&ldo;我們手遊還未定下最終名字……西貢來襲,楚國打贏了西貢,但因為朝堂洗牌,社會開始動盪,這是背景故事。&rdo;
&ldo;玩家可以選擇兩大陣營,朝堂陣營玩政|鬥,江湖陣營玩武林,他們是整體框架下的個性化故事線分支,任務會交叉,達到交流互動的目的。&rdo;
&ldo;玩家有多種身份可以選擇,按照陣營分為朝堂和江湖兩大類,比如說xx門派的劍客、xx學院的書生、xx組織的刺客等等。&rdo;
&ldo;玩家可以選擇一個主身份,和一個隱藏身份。&rdo;
&ldo;技能點和武器都可以自行選擇,但比較固定的身份,比如說xx門派的劍客就只能用劍了,兩個江湖身份的話,可以選擇兩種武器。&rdo;
身為電競選手,蕭風對遊戲和遊戲製作都有了解。
市面上的網遊手遊,大多以門派或種族劃分角色,分類清晰。
這款手遊使用&ldo;身份&rdo;這種不明不白的分類,而且還有那麼多選擇,先不說資料體量會十分龐大,伺服器難以承受,就光是分類不明、沒有鮮明的記憶點,就難以勾起玩家的興趣。
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