第293章 次要主線(第1/2 頁)
蔚渺隨便打了幾把遊戲就下播了,因為有彈幕暗戳戳地提醒說,假面舞會發了新公告,娛樂副本好像解禁了。
她把自己摔上床,戴上頭盔。
【虹膜識別中……已透過,歡迎回來!】
【公告:假面舞會已更新,祝您舞會愉快!】
【限時娛樂模式·諸聖驚魂夜已維護完畢,將於本週五晚聯邦時間20:00再次上線!副本結束時間將往後推遲一週。排位模式將於下週一早晨聯邦時間8:00開放。】
【回檔情況已清算完畢,請諸位受影響玩家留意系統通知。】
【新增模組“背景音樂”!你是否有一刻覺得個人空間過於沉寂?現在,玩家可以在個人終端上找到背景音樂設定,遊戲將免費提供部分經典樂曲,詳細設定請自行檢視。】
【同時,商城將新增樂曲內購分割槽,採用資產幣付費。玩家在購買前可進行每日免費試聽。對應傢俱“復古留聲機”已在個人空間中實裝,請查收。】
【後續可能開放自定義曲目功能,敬請期待。】
【排位副本的任務機制已改動!新增“次要主線”功能。玩家在主線失敗後,若未陣亡,可啟用次要主線。次要主線的內容會參考當前副本情況,完成次要主線同樣視為副本勝利。次要主線的難度低於原主線,最終評價將有所降低。】
【在團隊戰時,次要主線可選擇單人主線或團隊主線。最終結果將根據少數服從多數的原則決定。若團隊中有一半人及以上偏向單人,團隊將會解散。】
【最佳化時裝的屬性加成機制!最佳化前,不同時裝的屬性加成可以累加生效;最佳化後,不同時裝的同一屬性加成中只取最高值生效。】
【時裝最多有兩條屬性加成,將區分為主屬性和副屬性。後續時裝提升時,主屬性將獲得更多提升。】
蔚渺翹著二郎腿坐在沙發上,慵懶地琢磨著新公告。
她原以為只是副本重新開放,但看完內容後,她認為是目前重要性數一數二的版本更新。
最重要的當然是“次要主線”的出現,這個改動影響巨大。
玩家獎勵的多少與排位結算掛鉤,結算的高低又與主線密不可分。
匹配機制讓實力相近的玩家在同一局中相遇廝殺。如果恰巧兩人的任務目標相悖,就不得不分個你死我活。落敗者的結算分會很難看。
一旦失敗就意味著掉隊,一下子拉開四五分的差距。等後期經歷的副本多了,這種差距會將玩家的層次拉成一條長龍。
這會導致某種情況,強者在某些副本的收穫不如落後的弱者。如果弱者的運氣更好一些,在一個階段內所獲的偽裝係數分能趕超前排玩家。
但兩者的能力實質上是有差別的。
而在極端情況下,將誕生超頂尖的前排玩家,即獲勝次數太多,導致勝負分差距積累下來後,副本將匹配不到合適的玩家。
健康的玩家分佈是兩頭小中間大的紡錘狀梯隊,尖端太尖也不是假面舞會樂意見到的,這不利於競爭。
次要主線的出現,對前排玩家是利好的,這意味著副本風險的降低,相當於兜底。
雖然完成次要主線的結算分不會多高,但好過落敗。
這能有效穩定前排玩家之間的差距,一下子落敗也不至於掉隊,還有重回巔峰的機會。
但這變相地讓競爭更激烈,因為分數期望升高,前排玩家差距減小,擠在同層次的玩家更多了。
對於中低層次的玩家來說,雖然這能讓他們的結算分高於以往,但與前排玩家的差距沒有實質性改變。
總之,蔚渺相當滿意主線任務的機制改動。人外有人,她不敢狂妄地認為在諸多副本中自己一定是勝利者。