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第11部分(第3/5 頁)

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簡單,卻因為圓圓肥肥的身體而顯得非常的可愛,勾的人心裡癢癢的,很想撲上去啃一口。

何思舟對這樣的效果很滿意,可愛的東西到哪都會吃香,所以……何思舟的臉紅了紅。雖然有點卑鄙,但他卻很希望進入遊戲後能夠靠著這一可愛形象在遊戲裡泡上很多的漂亮妹妹,當然,姐姐也是可以的。

甩甩頭,把腦中的粉紅色不健康思想一一甩掉,何思舟兩手捧起史萊姆兩旁粗麵條似的手臂,繼續對系統要求修改。

“修改形象的手部。”

“叮!請玩家說出具體要求。”

“手部類似於觸手,尖端有吸力,平時能隱藏在身體裡,等需要的時候可以伸出來。”

“叮!修改完畢,請玩家檢視。”

於是眼前的史萊姆真正的變成了一塊透明的洋蔥型的Q軟果凍,然後在系統的控制下從兩側伸出了兩隻觸手。在何思舟的要求下,觸手移到電擊元件的上方。而電擊元件微微晃動了一下後,便被一股看不見的吸引力吸了起來,緊緊附著在觸手的尖端上。觸手輕輕一晃,電擊元件落地。

觸手的功能就類似於哆啦A夢的拳頭手一樣,簡單又完美,四肢和軀體都已經修改完畢,接下來就是史萊姆的五官了。

將眼睛設定成黑色,這樣更能凸顯水汪汪的效果;耳朵和鼻子都設定成隱藏在身體裡,這樣聽覺和嗅覺也都有了;眉毛就不設定了,這東西對史萊姆來說用處不大,沒了反而更加可愛;而嘴巴就是何思舟之前所畫的那個圓弧,張開嘴就能看到紅紅的舌頭。

何思舟又把最後的部件──電擊元件斜斜的插在了史萊姆的頭上,一個透明的頭頂彩色棒棒糖的洋蔥型果凍狀史萊姆就完成了。

何思舟繞著和自己等高的巨大史萊姆轉了一圈,修改了一些小細節,令史萊姆看起來更加貼近自然也更加可愛後,開始設定最後的步驟──屬性。

“設定形象屬性。”

“叮!請玩家說出具體要求。”

何思舟的嘴角微微上翹,輕輕的說出了四個字:“吃啥補啥!”

“叮!設定完畢。”

因為想了很久,所以何思舟對這一設定非常地有自信,認定它的用途是非常廣泛的。因此,當屬性設定完畢後他也沒再繼續檢查史萊姆以作調整,就直接向系統要求進入遊戲。

“叮!生物形象創造完畢,玩家‘吃飽了撐著’進入遊戲,歡迎玩家來到星夜Online!”

第37章

場景開始變化,何思舟習慣性地閉上眼睛。然而當他再次的睜開眼睛時,眼前還是那片伸手不見五指的黑暗。是場景還沒轉化完成嗎?

何思舟又等了一會兒,但黑暗仍舊沒有消散,不禁急了。此時,他能夠明顯的感覺到自己身體的變化,也就是說,他已經變成了“吃飽了撐著”,並且順利的用史萊姆的形象進入了遊戲。但周圍為什麼會這麼黑呢?

思考了片刻後,吃飽了撐著小心翼翼的伸出史萊姆的觸手向前探了探。可是觸手才伸出一點點就碰到了一塊十分光滑的牆壁,向兩旁移了移,牆壁仍然存在。吃飽了撐著疑惑的摸摸腦袋,試著向上跳了跳。

“砰!”

腦袋很快就撞上了牆壁,吃飽了撐著暈頭轉向的倒了下來,眼裡冒著圈圈,似乎還能看見腦袋周圍一閃一閃亮晶晶的小星星。

過了很久,吃飽了撐著才從暈眩的狀態裡緩過神來。他爬起來,伸出觸手四處摸了摸,到處都是牆壁。於是可以肯定,之所以這麼黑,是因為他被這些類似於牆壁的物質包圍了,外界的光線也因此被隔絕。!

那,為什麼他會被這些物質包圍呢?這難道又是遊戲系統對玩家的考驗?

吃飽了撐著輕輕的敲了敲包圍著他的

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