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第六十九章 免費的分析團(第1/2 頁)

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事實果然如同張麗所預料的一般,在一個小時之內,小破站上出現了無數《三國殺》相關影片。

這些up主大部分是來在遊戲中分享遊戲影片的,有搞笑的,有激昂的,也有分析遊戲玩法的。

這些影片直接被劉維認定為‘玩法宣傳’的一列。

看這類影片的玩家更趨向於遊戲的合理性。

但是還有一小部分up主是專門分析遊戲的音樂,原畫設計的。

這類影片被劉維認定為‘面板品質’的一列。

看這些影片的玩家更加傾向於遊戲中的虛榮感,或者是特異感,反而對於遊戲的合理性不是很看重。

當然,還有極少一部分up主,他們專門負責介紹武將之間的強度和武將的連鎖配合。

簡單點來說,前兩個的資料相當於網訊的‘市場調查部門’,對劉維的作用是確定‘收費點’的錨點。

而後面的這個便是‘測試匯總部門’,對劉維的作用就是‘測試強度’,及時做出反饋調整。

不同於1000個內測人員,他們更多是用來測試遊戲的效能,提出遊戲內的bug。

就算有玩家提出疑慮,那也只是個人的看法,並不能代表大眾。

而這個所謂的‘匯總宣傳部門’不一樣,這種影片的後面都是有專門的資料分析團隊,他們會在短時間內分析每個遊戲的資料資訊。

像《三國殺》這種遊戲,他們更偏向於卡牌本身的強度和卡牌的最佳配合。

簡單點說,這是玩家眼中的‘版本上分影片’,是遊戲公司下一步平衡性調整的‘錨點’。

劉維找了一個無論是收藏還是點選都是最高的影片點了進去。

《關於網訊‘三國殺’目前最佳武將配合打法》

一個正經的男聲響了起來。

“大家好,我是遊戲君,最近不知道大家有沒有發現,彷彿一瞬間小破站都被一個叫《三國殺》的遊戲霸佔了。”

“今天,遊戲君就特地為大家解析一下這款遊戲。”

“當然,遊戲君本身是沒有內測資格的,所以特地花了四位數從某個水友手裡買了內測號,現在已經窮的叮噹響了,所以你們是不是應該三連支援一下。”

“這款遊戲是由‘網訊科技’開發的一款競技卡牌遊戲,有關‘網訊科技’公司的具體介紹請大家點選第二個影片。”

“遊戲玩法,武將背景原畫,音樂特效什麼的我也不過多介紹,大家點選第三個影片就好了”

“現在本影片的正題,透過遊戲君的專業分析,發現《三國殺》的具備很強烈的陣營特色。”

“基本上可以用四句話來概括,魏不能失勇,吳不可無謀,蜀不能無心,群不可不野。”

“魏國武將偏向於賣血流,以曹操為首的魏國武將在受到受到傷害之後,會獲得遠超於一張卡牌以上的收益,剋制蜀國,被吳國剋制。”

“蜀國武將偏向菜刀隊,透過劉備諸葛亮等主流輔助武將來迅速幫助隊友建立優勢,往往在前期形成以多打少的局面,剋制吳國,被魏國剋制。”

“吳國武將偏向過牌流,以孫權,孫尚香,陸遜為主,透過強大的過牌能力來逐漸形成源源不斷的打擊,是個越往後期拖越強的勢力,剋制魏國,被蜀國剋制。”

“群勢力的武將各有特色,四個角色各有千秋,不好統一流派,但群實力有一個共同的特點,可以隨時隨地融入三個勢力中,且不顯突兀。”

“說明網訊對於每個勢力都有專門的研究和平衡,遊戲君在此先膜拜一下《三國殺》的策劃大神。”

“目前遊戲開服不到一天,在大家對武將連鎖尚不明確的時候,遊戲君強烈推薦大家使用魏勢力。

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