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第四十三章 好像有問題。(第2/3 頁)

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,可是卻架不住人家還有附魔的存在。

《機械與魔法》魔法一共四個種類,分別是火,雷,毒,冰。

每一樣附魔搭配不同的武器都會有不同的最終效果。

例如,弓弩加上火附魔,不僅可以射穿城堡,還能將城堡內的木製結構引燃。

散彈搭配上冰附魔,在面對大量敵人時,不僅可以造成可觀的冰凍傷害和冰凍效果,還會附加兩回合的遲緩效果,讓敵人的前進距離大大縮短。

這兩種素材合起來,理論上起到的可不是四乘四的效果,應該是四的四次方的效果。

按照遊戲界的常識,策劃假設提出10種通關思路,玩家肯定能研究出100多種的通關方式。

劉維臉上露出如臨大敵的神情。

要是《機械與魔法》真的做的那麼好,恐怕自己未來的路子就要難走很多了。

很多遊戲根本不敢直接拿出來,拿出來一個就會被抄襲一個。

自己這小小的網訊簡直就是森林裡的幼苗,一腳下去踩死一片。

劉維玩了半個小時之後,臉上的憂慮稍帶減退。

通關了!

沒錯,才用半個小時就直接通關了。

在劉維看來,這款遊戲還是有一些缺點。

所有武器共用所有的子彈,而不是每個武器有自己的專屬子彈。

也就是說,只要有子彈,任何武器都可以使用。

相當於變相削弱了遊戲的難度和可玩性。

從側面上來說,要麼是主策劃,要麼是數值策劃,這兩者其中肯定有人偷懶了。

沒有用心去規劃最低子彈數量通關機制。

而且可能是對於克蘇魯風格的過於追求,火和雷的附魔對怪物造成的影響遠超其他兩種附魔。

劉維的通關模式很簡單,霰彈配火,法力無邊,霰彈配雷,天下無敵。

只需要一直跳過回合,讓敵人慢慢的靠近,到霰彈的最大威力的時候,直接先來一發雷附魔,全體怪物感電加麻痺。

隨後再來一發火附魔的霰彈,高攻擊傷害,再加上感電,灼燒的負面狀態加成,直接送這些怪物回老家。

就算有稍微肉一點的,劉維最多再補上一發火霰彈補刀就可以了。

哪怕是第十關的小boss,劉維也就是用來4發雷火霰彈便解決了任務。

劉維放下手機,在電腦上記錄《機械與魔法》的優缺點,這些東西有利於啟發自己的靈感。

【優點:克蘇魯風格,偏苦難,陰暗的風格直接吸引一大批受眾,美術,音樂跟場景息息相關,多種戰鬥道具,多種附魔,自由組合的模式。】

【缺點:數值策劃是個sb。】

沒錯,這就是劉維對《機械與魔法》得出來的結論。

一個好的構思和靈感的遊戲,就因為數值策劃那邊沒有做好,導致玩家直接喪失了大部分的爽感和體驗感。

這跟《憤怒的大鳥》有本質上的不同。

《憤怒的大鳥》在各種方面已經是成熟的作品,劉維只不過是把它從腦海裡搬出來,神鷹系統的存在與否,都不會影響玩家三星通關的方式。

更何況,每種鳥的存在都是有意義,在關卡中都可以用得到。

但《機械與魔法》就不一樣了,數值策劃對元素和槍械的平衡沒有做好,導致4把槍械實際上只有一種槍械能用,也就是俗稱的超模。

其餘的武器感覺就是拿出來湊數的。

4大附魔元素只有雷火兩個能用,其他的兩個作用幾近與無。

這玩意給劉維的感覺就好像是‘臨時拼湊,粗製濫造出來的精緻產品。’

就好像是一個隔夜的奶油蛋糕

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