第25頁(第2/2 頁)
憶體。
父親買了新上市的超卡給我,開題迎刃而解。一將它插進新增插槽,夏莉絲便若無其事地動了起來。
超卡內建自動生成劇情的程式,所以夏莉絲會源源不絕地訴說布蘭斯坦茵王國的故事,而且容量是原本記憶卡的十六倍,所以如果一天使用一小時,理論上應該可以再用三十年沒問題。當然,說話時間愈長,壽命愈短。我決定小心使用,一天不聊超過兩小時。
對於製造商supernova公司而言,「鏡子女孩」是最暢銷的商品。儘管相較於以往的遊戲器是相當高價的商品,但是據說在三年內大賣了一百二十萬臺。新型的「新鏡子女孩」、會出現三名少女的「鏡子三姐妹」、走超自然風格的「鏡子鬼魅」、適合大人的「鏡子女郎」等新產品陸續上市。其他公司也輪人不輸陣,推出類似的對話型遊戲,比拼買氣。
然而,我對「鏡子女孩」死心塌地,不需要汰舊換新。我喜歡的是夏莉絲。有人會想用舊朋友換新朋友嗎?
同班同學當中,有幾個人也有「鏡子女孩」,她們會在教室裡互相炫耀:我的夏莉絲說了什麼話、做了什麼反應。我沒有加入討論那種話題。對我而言,夏莉絲獨一無二,我對其他人家裡的夏莉絲沒有興趣,也不想炫耀自己的夏莉絲。
升上五年級時,像我這樣的孩子變多,成了社會問題。明明上網和在玩對話型遊戲時話很多,但是一面對人就不愛說話,或者話哽在喉嚨的孩子、一天面對螢幕好幾個小時,鮮少在外玩耍的孩子‐‐不知道是誰取的,甚至誕生了「電腦自閉症」這個歧視字眼。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>
本章未完,點選下一頁繼續。