第一百一十六章 狩獵遊戲觀(第1/2 頁)
盤坐在篝火,吃著烤精靈鹿,開始盤點著白天作戰的得與失。
白夜明一邊用獵刀從架在木架上鹿腿割下了一片肉遞給了佳玉。一邊含糊不清地嘟囔著:“我覺得我們一開始的計劃不對,應該先處理那些小的兇豺龍。”
然後他終於清空了嘴中塞著的肉:“如果今天最開始的那次機會,沒有小兇豺龍來干擾。我們至少可以順勢追擊,把它趕到麻痺陷阱裡,進而在它身上留下些傷口。現在局面就會更好一些。”
眾人舉了舉手中的烤肉,示意同意白夜明的看法。
在第一次被大凶豺龍跑了之後,眾人在今天又跟著它打了兩三個來回,但是都沒有取得什麼較好的成果。
因為大凶豺龍再遭遇襲擊之後,就開始變得非常警覺,它不再和自己的小弟們分散行動。而是在活動的路徑上用小蜥蜴們佈置出了一圈預警圈。
從而所有在它周身400米左右範圍內的風吹草動,都可以被它提前探知。眾人曾試探著獵殺了幾隻小兇豺龍企圖開啟一個圈子,但很快就被他們的整個群體警覺,於是在被包圍之前只得選擇撤退。
於是今天一天他們只能眼睜睜的看著大凶豺龍透過進食和休息睡覺的方式來逐漸恢復體力,就連白夜明對它耳朵上造成的傷害似乎也基本痊癒了。
不過這一天的狩獵也不是完全沒有收穫,至少他們幾人確定了一點,那就是這個8人團隊的力量是足以討伐眼前的這隻大凶豺龍的。
首先,在今日第1回合的較量中,達西和他的徒弟聞英確認了,自己足以招架住大凶豺龍的攻擊。
這是最關鍵的一個決定因素,也是他們沒有選擇鳴金收兵,而是打算繼續死皮賴臉的跟中分哥幹下去的最主要原因。
白夜明試著把眼前的這些事情用遊戲的思維去抽象理解一下,即便並不是那麼確切,但仍有幾分值得借鑑的意義。
真實狩獵是一種什麼樣的遊戲呢?
首先肯定不是傳統的類似於魔獸世界那樣的角色扮演的遊戲,因為所有的帶有血量設計的角色扮演類遊戲,本質上的遊戲計劃都是在圍繞著資源消耗與資源分配來做文章。
你團隊的t的血量護甲與技能,以及你團隊治療的法強藍量與技能,構成了角色扮演遊戲最基本的一個資源緯度,那就是你一共能承受boss的多少傷害?這代表了你們團隊可以作戰的時間。
而你dps的輸出與續航則構成了另一個維度,就是你在給定時間內,能夠對boss造成多少的傷害總量。
這兩個維度其實就是對兩種資源的規劃,而規劃的結果和預估準確與否將決定了你能否實現你的遊戲目標,即戰勝某個boss,或者透過某個副本。
但是當前白夜明所處的異界,怪物獵人的世界,卻完全不是這樣。
雖然這個世界看起來很像是某個遊戲一般,但是它缺少了最重要的一點,那就是在這個世界中幾乎不存在類似於治療這樣的職業定位。
雖然在極個別的情況下,可以透過輕弩發射特種彈藥或者使用這個技能來給自己的隊友及時的恢復傷勢。
但是在一次狩獵當中。所需要考慮的可以用於消耗的資源,仍然還是隻有參與狩獵的所有獵人的體力與耐力。
怪如果非要拿一個遊戲來比喻這個世界的話,其實就是類似於拳皇或者街霸這樣的格鬥遊戲。
只有攻與守兩個緯度。
要麼,你儘可能擁有強大的防守能力,能夠準確無誤地判斷出對手的每一次進攻,巧妙的化解從而保證自己不受到傷害。
要麼,你就有非常強大的攻擊力量,能夠迅速地瓦解掉對手的防禦。從而戰勝對手取得勝利。
絕大部分被制定出來的狩獵計劃,所需