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第13章 激流勇進(第1/2 頁)

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柏和宜開啟了璀璨刀光發在頻道里的連結,雖然遊戲裡面挺原始的,但這個論壇倒是做得很現代,雖然估計是直接套的什麼模板。 現在論壇裡倒是沒有什麼帖子,都是什麼新人報道,還有一篇什麼《動物屍體屠宰——從入門到精通》一看作者是雪封的回憶。 最引人注目的還是頂置且加紅加粗的更新公告貼,看回複數量已經回覆得有好幾百樓了。 【α0.0.2版本更新公告】 【目前遊戲內測試專案在玩家們的幫助下均透過了測試,所以我們繼續實裝以下內容。】 【1.實裝經濟系統】 【經濟是衡量玩家對某事收益的一種獎勵機制,從現在開始,玩家可以使用銅幣、銀幣、金幣為基礎單位的虛擬貨幣進行和NPC或者玩家進行交易。不過值得注意的是,金幣經濟系統僅限戰神勢力使用。】 【2.實裝死亡懲罰】 【此後版本將不再能夠隨意死亡以獲得某些風險過高的收益,遊戲內每10天將可以獲得一次免費重生機會,該機會不可疊加。若無免費重生機會,將會扣除等級相應的金錢,若金錢不夠扣除,將扣除一個等級的屬性,玩家需要重新獲得該等級的經驗後才能恢復屬性。】 【3.實裝魔法系統】 【奧爾瑟雅在過去,透過自己的學習成功透過了一級魔法師考核,所以目前玩家可以在奧爾瑟雅處學習釋放一級魔法。】 【4.實裝聲望系統】 【對於參與根據地建設,參加繁雜工作的玩家,決定給予聲望獎勵,聲望值將影響一些特殊物品的購買許可權以及部分功能性服務許可權。】 【5.實裝生活類等級系統】 【生活類技能例如烹飪、伐木、木工、鍛造等技能將計入生活類等級系統,生活類等級的提高能夠接受相應的高獎勵任務。】 【對於目前一些遊戲性問題,我們進行了最佳化。】 【1.任務分解化】 【NPC魯伯特處將不再發布例如房屋建造此類任務,而是釋出例如收集建材,房屋設計,房屋施工等分步驟任務,引導玩家們完成目標。】 【2.提高食物類資源採集獎勵】 【目前而言卡爾的資源的收集任務獎勵相對於奧爾瑟雅的狩獵任務而言過於豐富,所以我們決定提高奧爾瑟雅的狩獵任務獎勵。】 【3.論壇系統遊戲內外互通】 【論壇現在也能夠在遊戲內透過遊戲系統面板使用了,可以更好的在玩家間進行互動。】 【此外修復了若干影響遊戲的BUG】 文字比較多,柏和宜半天才把這一大串更新內容給看完了,不得不說這次更新確實能配得上一次大更,完善了不少遊戲內容。 由於沒有限制論壇跟帖,下面玩家們瘋狂討論著這次更新。 【雪封的回憶】:@淡定先生 懂哥來分析一下這次更新,這次我們要怎麼玩? 【錕斤拷】:@雪封的回憶 雪封大佬還做燒烤嗎,這次我給錢! 【雪封的回憶】:看我發的帖子,自己去烤! 【劍指骨】:多放點資格啊,不帶新人沒意思這遊戲。 【鬼手】:死亡流打法大削,帶著群毆流打法也小削了,不能隨便死了。 【夢迴晚飯】:不清楚,還沒死過。 【河湖狐呼】:建議把神經加速調到10倍! ...... 神國空間裡,忙活了好一陣子的戰爭之神終於擁有了自己的休息時間。 召喚玩家以來,戰爭之神白天偷窺玩家玩遊戲,晚上把看到的不完善的地方在自己神明輔助系統裡完善,然而隨著玩家們不斷活動著,很多之前完全沒想到過的問題不斷的暴露出來。 首當其衝的就是目前資源的問題,雖說背靠有百寶庫之稱的森林,但是森林資源很難獲取,因為沒有工具。第二就是沒有穩定的食物來源,對於玩家而言戰爭之神可以咬咬牙用神力補上食物的空缺,但是NPC們不吃東西就會死,這些問題極大的阻礙了目前戰爭之神勢力的發展速度。 雖然是慢慢來總是能發展起來的,但是玩家這一群體是一把雙刃劍,你想利用玩家,那就得讓玩家們在遊戲中得到快樂,讓玩家們陪著戰爭之神搞什麼十年振興計劃完全不現實。 別說十年,讓玩家們不斷

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嬌軟美人在民國當文豪自掛桃花枝渣了四個渣攻後我跑路了兵巡天下一品妙妻(轉行做貴妻之一)
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