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,攻擊+10,內力上限1000,內力恢復速度100點/秒。運功時消耗內力10點/秒,全體武功效果+1內功訣要一:霸王勢,力拔山兮氣蓋世,力量+100,身周33範圍內敵對目標攻擊-1。

內功訣要二:霸王勇,破釜沉舟。狹路相逢勇者勝。

生命每降低10。自身攻擊+1;

敵對目標每高自身一級(相差10級之內),自身攻擊+1,敵對目標每低自身一級,敵對目標攻擊-1內功訣要三;霸王怒,一騎當千,氣吞萬裡如虎。

自身33範圍內,敵對目標+1,攻擊+0。1。

內功訣要四:御金決(殘),使用鐵匠鍛造技能時,先天力量將會有緩慢增長。

內功訣要五:傷木決(殘),使用木匠伐木技能時,先天力量會有緩慢增長。

基本劍法:一層,掌握度0/100,習武之人入門時所學的幾個基本劍法動作,天下劍法盡出於此。

攻擊頻率+1,準確率+1。

基本槍法:九層,掌握度98765234/--,習武之人入門時所學的幾個基本槍法動作,天下槍法盡出於此。

攻擊頻率+10,準確率+10。

基本輕功:一層,掌握度210024324/--,尋常武人習武入門時鍛鍊靈巧的幾個基本動作,,敏捷+10,行走速度+10,負重-10。

與第二年相比,內力上限從50000急跌為1000,,這是方凌築蓄意將內力壓縮提純的結果,需要說明的是,這裡的內力上限並不是說這是方凌築身體內的全部內力,而是他所能使用的內力,其他內力平時都聚集在丹田和經脈裡流動,而這內力的恢復來自兩個地方,一個是原有的內力補充,一個是丹田吸收的身體內部和外部的靈氣所轉換成的,方凌築的內力恢復仍為100點/秒,此內力非彼內力,經過提純的內力有100/秒的恢復速度比那雜亂的100/秒的內力恢復速度從質從量上都得了極大提高,而1點/秒的消耗速度便能提高全體武功屬性的1,就是說如果方凌築一次攻擊中附加全部內力1000點在一秒內擊中敵對目標,武功全體武功屬性便提高了100相當於提高了1倍,內力效果提高1倍就是全體屬性提高10,但內功訣要不變, ,槍法的效果便成了攻擊頻率+20,準確率+20,基本輕功效果變成敏捷+20,行走速度+20,負重-20這就是全力一擊了的威力了,這威力其實滿小的,,拿槍法來說,攻擊頻率+20,也只是在原來刺出十槍的時間裡能多刺出兩槍,先天屬性八十點,如果平均分配到六個選項上,就相當於現實中的一個普通人現實中的身體,先天屬性如果是側重哪一方面的人,他可能會加40點在上面,這就相當於有天賦了,方凌築的先天屬性極其變態,全部屬性相當於普通人的十幾倍,有天賦的人的幾倍了,但這是犧牲命格換來的,現在所知道的不好的地方是武功,老頭本想傳他鬼谷相術,悟性要求20,幸運要求10,魅力要求10隨便哪個人都能做到的他就是做不到,老頭只能無奈了,這是一個遊戲裡的武俠時代,不能學習高階武功身體再好也沒用,而且他的悟性太低也影響了他在內功上的突破,在官方論壇上看到一個專攻基本武功的玩家在內功掌握度達到100萬以上武功屬性就有了緩慢的增加,,可他3000多萬了才出現了一點突破的跡象,這跡象還是他對武學一道瞭解極深爭取來的,換做普通人那是沒希望了,這點跡象就是所有武功再怎麼練,掌握度都不增加了,方凌築也不再鑿那隕石,面壁打坐以求突破。《天下》裡的內功都是按照現實中內功原理簡化而來,什麼內功執行路線之類大體都是按照現實中的功法改動移植的,當然不像現實中那麼難懂難練,學武功只要你拿著寫有什麼武功的秘籍看一遍

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